Les chroniques des Phénix de Val Negra
Nous sommes désormais au début du printemps 1177
Personnages : Givrefeu, Anne la Berseker, Dame Eleonore
PNJ mentionnés : Scintillus (de Criamon)
Actions notables des protagonistes
La légendaire Alliance de Calebaïs reprend vie après des décennies d'obscurité et de silence. Suivez les aventures de puissants Mages, de fidèles Compagnons et de leurs talentueux Suivants. Découvrez moult créatures fantastiques, lieux féériques et bien plus encore... Rejoignez un voyage sans pareil... Rejoignez le monde d'Ars Magica!
Les chroniques des Phénix de Val Negra
Nous sommes désormais au début du printemps 1177
Personnages : Givrefeu, Anne la Berseker, Dame Eleonore
PNJ mentionnés : Scintillus (de Criamon)
Actions notables des protagonistes
Petit insecte dont la lumière donne paradoxalement l'impression d'assombrir les couleurs environnantes.
Force magique : 10
Taille : -7Intelligence : -5
Perception : +3
Présence : -3
Communication : -5
Force : -7
Énergie : 0
Dextérité : +4
Vivacité : +4
Initiative : +6
Attaque : —
Dégâts : —
Encaissement : -1
Perdo Vim 15 — 1 point de Force magique Dans un rayon d'environ une paume autour de l'insecte, les manifestations magiques visibles faiblissent légèrement.
Un seul individu est presque sans conséquence. Un essaim possède une Force magique de 20 et peut créer une véritable zone de perturbation de la magie.
Carapace noire aux reflets violets. Il se nourrit de matière imprégnée de magie.
Force magique : 10
Taille : -4Intelligence : -4
Perception : +2
Présence : -4
Communication : -5
Force : -4
Énergie : +3
Dextérité : +2
Vivacité : +3
Initiative : +3
Attaque : +4
Dégâts : -2
Encaissement : +5
Niveaux de santé : Indemne, -1, -3, -5, Incapacité.
Perdo Vim 15 — 1 point de Force magique Le scarabée ronge une matière imprégnée de magie et absorbe progressivement la puissance qui y est investie.
Pris isolément, il constitue une nuisance. Une colonie devient dangereuse.
Force magique : 20
Initiative : +3
Attaque : +8
Dégâts : +3
Encaissement : +10
Un essaim ne représente pas seulement une menace physique : sa présence prolongée peut altérer sérieusement un enchantement ancien.
Grosse mouche gris-noir se nourrissant du fumier avant de venir profiter de la chaleur des Pierres.
Force magique : 5 individuellement
Taille : -6Intelligence : -5
Perception : +2
Présence : -4
Communication : -5
Force : -6
Énergie : +1
Dextérité : +4
Vivacité : +5
Initiative : +7
Attaque : +1
Dégâts : -6
Encaissement : 0
Petit gastéropode parfois transporté jusqu'aux Pierres par les oiseaux.
Force magique : 5
Taille : -6Intelligence : -5
Perception : +1
Présence : -3
Communication : -5
Force : -6
Énergie : +2
Dextérité : -4
Vivacité : -5
Initiative : -6
Attaque : —
Dégâts : —
Encaissement : +3
Rego Aquam 10 — 1 point de Force magique L'escargot condense lentement l'humidité autour de sa coquille, ce qui lui permet de survivre plusieurs jours loin du barrage.
Certaines vieilles coquilles peuvent contenir une fraction de Virtus Aquam.
Petit insecte issu du barrage, normalement destiné à ne vivre que quelques heures sous sa forme adulte.
Force magique : 5
Taille : -7Intelligence : -5
Perception : +2
Présence : 0
Communication : -5
Force : -7
Énergie : -1
Dextérité : +4
Vivacité : +5
Initiative : +7
Attaque : —
Dégâts : —
Encaissement : -2
Rego Animal 10 — aucun coût dans les Pierres Volantes Tant qu'il demeure à l'intérieur du champ magique des Pierres, son vieillissement est fortement ralenti. Ce phénomène est particulièrement intéressant à étudier car il suggère que le Rego affecte davantage que le simple déplacement spatial.
Insecte proche d'une grande libellule dont les ailes deviennent presque invisibles lorsqu'elles sont humides.
Force magique : 5
Taille : -6Intelligence : -5
Perception : +4
Présence : -1
Communication : -5
Force : -6
Énergie : 0
Dextérité : +5
Vivacité : +6
Initiative : +9
Attaque : 0
Dégâts : -6
Encaissement : -1
Muto Animal (requisit Aquam) 10 — 1 point de Force magique Ses ailes deviennent presque totalement transparentes dans une atmosphère humide, imposant un malus de -3 aux tentatives pour la suivre visuellement. Certaines Demoiselles contiennent des traces de Virtus Aquam.