mercredi 5 août 2026

INTERDIT AUX JOUEURS VN

 !!!!! INTERDIT AUX JOUEURS !!!


Description des objets magiques non encore étudiés mais possédés par l'Alliance / un personnage :

  • Objets situés dans les sancti  abandonnés :
- Bâton à foudre (cratère dans le ciel) c'était le talisman du Flambeau, maître Auram. Non encore étudié

- restes de 4 Tapisseries cardinales de tunnel intangible (cratère dans le ciel). Non encore étudié


  • Objets actuellement en possession des habitants de Val Negra :
Klaive d'argent de Yolande-la-Bergère, remis par la tribu de la butte aux loups lors de son départ de Lacombe (magie non hermétique : chamanique lupine)

Gobelet de Nhorticus dans le Trésor de Givrefeu (GdM 132) (origine: L'Isle-Jourdain et le trésor anglois). Non encore étudié.

Bague sertie d'une perle dans le Trésor de Givrefeu (origine: L'Isle-Jourdain et le trésor anglois). Non encore étudié (protège du poison)

Sesterce romain à double face en possession de Samir. C'est une petite pièce d'argent figurant une tête d'empereur de chaque côté. (origine : réserve du repaire hexagonal)

Bague sertie d'une agate en possession d'Albert (origine : le cratère dans le ciel, été 1174). Non encore étudiée (protège de la foudre)

-Armoire de sorbier remisée dans un local commun de la Troupe (origine : le cratère dans le ciel, été 1174) Non encore étudiée (Dès que l'on touche l'un des vêtements sans prononcer le mot de passe : "quod licet Iovis, non licet bovis" (ce qui est permis à Jupiter n’est pas permis au bœuf), la pièce se remplit d'un épais brouillard au point d'aveugler totalement toux ceux qui s'y trouve.

Tapis maure volant, accompagne la Troupe (origine : cratère dans le ciel, été 1174) Non encore étudié (objet magique intelligent permettant de transporter dans les airs jusqu'à 2 personnes à la vitesse d'un cheval au galop, il obéit au geste et à l'arabe).

- Gant de poigne géométrique (origine: Mage maure d'Al Andalus, hiver 1176)
Mineur Effet : Permet de soulever ou comprimer jusqu’à 500 kg de pierre ou métal par simple pression (ReTe 20).
Utilisation : Jusqu’à 3x/jour.

- Fragment de miroir de fer (origine: Mage maure d'Al Andalus, hiver 1176)
Mineur Effet : Permet de repérer les filons métalliques souterrains à 30 mètres (InTe 15).
Activation : Concentration pendant 1 minute.

- Amphore de la vague dérobée (grosse comme 2 poings) (origine: Mage maure d'Al Andalus, hiver 1176)
Majeur Effet : Invoque une masse d’eau de 1 000 litres contrôlée pour frapper, noyer ou porter (CrAq + ReAq, niv. 35).
Activation : En versant une larme dans l’amphore.
Usage : 2x par jour.

- Anneau d'évaporation (origine: Mage maure d'Al Andalus, hiver 1176)
Mineur Effet : Permet de transformer jusqu’à 50 litres d’eau en vapeur brûlante (MuAq req Ig 20).
Portée : 10 mètres.

- Flasque d'œil liquide (origine: Mage maure d'Al Andalus, hiver 1176)
Mineur Effet : Permet de voir à travers l’eau comme à travers l’air (InAq 15).
Durée : Concentration, 10 minutes max.


!!!!! INTERDIT AUX JOUEURS !!!

vendredi 24 juillet 2026

Printemps 1178

  Évènements notables :

12 mars : le pape Alexandre III revient à Rome après 16 ans de conflit. 

- 19 mars : dédicace de l’abbaye Notre-Dame du Bec en présence du roi d’Angleterre et de ses fils Henri et Richard.

- Mars : le roi Sverre de Norvège, victorieux sur le lac gelé de Storsjön, impose sa suzeraineté sur le Jämtland.

- 18 juin : un impact météoritique sur la Lune crée le cratère qui portera le nom de Giordano Bruno. Il est observé par cinq moines de Canterbury.

- Octobre : Baudouin fait construire la forteresse du gué de Jacob, point stratégique sur le Jourdain, afin d’arrêter les raids des pillards sarrasins en Galilée (fin en avril 1179). Confiée aux Templiers, elle sera finalement détruite par Saladin).   

- Fondation à Milan de l'ordre monastique des Umiliati (humiliés) qui pratique le tissage en commun de la laine.

LES PHENIX DE VAL NEGRA :

Laboratorum actio :



-Louis de Bonisagus: Investit en 1 saison les effets dans l'armure ignifugée en peau de Givrefeu :
5+6+10+7+6+3+8+7+7=61 pour un effet de 30 (25 du sortilège de protection contre le feu et la chaleur +5 pour usage constant).

-Douegar de Merinita: Etudie l'Art XXXXX à partir de 1 pion de Virtus brut, passage de 0 à 3.

-Ex Altiora: assiste Louis de Bonisagus (bonus d'aide dans le laboratoire +11, somme d'Intelligence + Théorie de la Magie), gain d'1 XP en Théorie de la Magie.



-Silmar aes sídh: part au printemps avec des chiens de guerre, le pavois de l'homme vert ainsi que la ferme intention tant d'apaiser son penchant pour le massacre que de remplir de Virtus les coffres de Val Negra, gain d'un point d'XP en Bouclier : Parade, Empathie avec les animaux (passage de 4 à 5) et Intimidation.

-GivrefeuSe "repose" dans le fond du Gouffre. à confirmer !



- Orion de Verditius: Etudie le Bâton de calcite d'Ibn al-Khaṭṭār (voir ci-dessous). C'est un service qu'il rend à Val Negra en échange de 20 pions de Virtus brut à répartir entre les Magi de Val Negra ou à payer par le futur propriétaire de l'objet magique majeur.


Virtutis expensis :
-1 pion de Virtus Xxxxxx de la source « Xxxxxxxxxxxxxx »
-20 pions à répartir !
-X pion de Virtus Xxxxxx de la source « Xxxxxxxxxxxxxx »
-1 pion de Virtus Corporem de la source « chair d'Albert » -> Albert
-1 pion de Virtus Auram de la source « corne de brume » -> Louis
-1 pion de Virtus Herbam de la source « cheveux-lierre féerique de Douegar » -> Douegar
-1 pion de Virtus Virtum de la source « blanche sève féerique de Douegar » -> Douegar
-1 pion de Virtus Auram de la source « expiration d'Ex Altiora » -> Ex Altiora
-0 pion de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de l'ambition » -> Samir
-0 pion de Virtus Auram de la source « les flocons éternels » -> non récoltés
-0 pion de Virtus Creo de la source « le jardin d'Astella » -> récoltés par les vénérables
-0 pion de Virtus Ignem de la source « le souffle abyssal » -> récoltés par Aesthyr pour Vancasitum
-0 pion de Virtus Perdo de la source « le fumier pestilent » -> récoltés par les vénérables
-0 pion de Virtus Rego de la source « la Sainte chapelle »
-1 pion de Virtus Rego de la source « les pierres volantes » -> récolté par les vénérables
-0 pion de Virtus Ignem de la source « les perce-neige »
-12 pions de Virtus Virtum de la source « le voyage de l'éveil » -> non récoltés
-0 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers Bjornaer » ->Iñigo (en croissance)
-0 pion de Virtus Imagonem de la source « les spores du marcheur de rêve » -> Douegar (en croissance)


NOUVELLE CALEBAÏS

Activités de laboratoire:

Mélisandre de Merinita:

Orion de Verditius: Etudie le Bâton de calcite d'Ibn al-Khaṭṭār. Il mesure 2 pas de haut et contient les effets suivants qui sont extensibles avec du Virtus brut :

Cœur Cristallin, Creo Terram 45
Portée : Voix
Durée : Aube / Crépuscule
Cible : Structure
Le sceptre fait surgir d'immenses formations de calcite pouvant former ponts, murailles, escaliers, prisons ou laboratoires. Les structures demeurent jusqu'à la fin de la durée du sort avant de disparaître sans laisser de trace.

Équilibre du Monde, Rego Terram 40
Portée : Voix
Durée : Concentration
Cible : Structure
Le sceptre impose la stabilité ou l'instabilité à une masse rocheuse. Il peut arrêter un éboulement, consolider une fortification, ou provoquer glissements, fissures et effondrements contrôlés sur la zone affectée.

L'Âme du Cristal, Rego Virtum (requisit Terram) 45
Portée : Contact
Durée : Lune
Cible : Individu (un cristal de calcite)
Le sceptre draine comme un siphon le Virtus brut depuis une source inconnue jusqu'à saturer sa capacité de stockage : 6 pions Terram. Le lanceur ne peut en déterminer l'origine exacte, mais les conséquences en sont bien réelles.

Le Bâton marche avec son maître, Rego Terram 20
Portée : Soi-même (l'objet)
Durée : Concentration (maintenue par l'objet)
Cible : Soi-même (l'objet)
Utilisation : Constant
Le sceptre devient pratiquement sans poids pour son propriétaire. Il le suit naturellement dans ses mouvements, se redresse lorsqu'on le lâche et compense lui-même sa masse, supprimant ainsi tout encombrement dû à son transport.

Nathanaël de Tytalus:

Estrella de Bonisagus:

Gilles de Jerbiton:

Naelir de Bjornaer:

Sœur Malores:

Luigi Vasco di Firenze: Il va de hameau en hameau sur le territoire de Calebaïs (Lacombe...), d'Acqs et de Blancastel pour apporter sa science des simples au profit des malades et des nécessiteux. Ses services sont rendus au profit des seigneurs de Calebaïs, et offerts à titre gracieux pour les paysans, selon les tarifs en vigueur pour les marchands, ecclésiastiques et nobles.

-3 pions de Virtus Imagonem de la source « la colline du Voile aux Énigmes »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « le jardin de Drininkeana »
-3 pions de Virtus Creo de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-1 pion de Virtus Auram de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-0 pion de Virtus Animal de la source « la nécropole des Furetons »
-1 pion de Virtus Aquam de la source « la source d'Ornath »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers de Crintera »
-0 pion de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de Crintera »
-0 pion de Virtus Imagonem de la source « reconstitution de la grotte des Pas-Perdus »
-0 pion de Virtus Perdo de la source « le marais du Prince Iltor »
-0 pion de Virtus Ignem de la source « le feu noir des batrophiens »
-1 pion de  Virtus Auram de la source «labyrinthe aux chauves-souris »
-1 pion de  Virtus Intellego de la source «labyrinthe aux chauves-souris » 
-1 pion de Virtus Terram de la source « le jardin minéral de Gloïn »
-0 pion de Virtus Herbam de la source « l'eau-de-vie féerique » 
-1 pion de  Virtus Rego de la source « le nid des arachnides »
-1 pion de Virtus Muto de la source personnelle de Mélisandre
-1 pion de Virtus Virtum de la source personnelle d’Orion
-1 pion de Virtus Virtum de la source personnelle de Nathanaël

La suite ...

Eté 1178

   Évènements notables :

- 2 juillet : Thorlákr Rúnolfsson est consacré évêque de Skálholt en Islande (1178-1193) par l’archevêque de Nidarós Eystein Erlendsson. 

- 17 juillet : les Sarrasins assiègent et prennent Toulon ; ils détruisent la ville, massacrent une partie de la population et amènent à Majorque la plupart des survivants. 

- 30 juillet : Frédéric Ier Barberousse est couronné roi de Bourgogne à Arles. 

- 29 août : abdication de l'antipape Calixte III en faveur d'Alexandre III. 

Mission pontificale de l’abbé de Clairvaux Henri de Marcy en Languedoc et concile de Toulouse contre le catharisme. 


LES PHENIX DE VAL NEGRA :

Laboratorum actio :



-

Virtutis expensis :
-1 pion de Virtus Xxxxxx de la source « Xxxxxxxxxxxxxx »
-X pion de Virtus Xxxxxx de la source « Xxxxxxxxxxxxxx »
-1 pion de Virtus Corporem de la source « chair d'Albert » -> Albert
-1 pion de Virtus Auram de la source « corne de brume » -> Louis
-1 pion de Virtus Herbam de la source « cheveux-lierre féerique de Douegar » -> Douegar
-1 pion de Virtus Virtum de la source « blanche sève féerique de Douegar » -> Douegar
-1 pion de Virtus Auram de la source « expiration d'Ex Altiora » -> Ex Altiora
-0 pion de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de l'ambition » -> Samir
-0 pion de Virtus Auram de la source « les flocons éternels »
-0 pion de Virtus Creo de la source « le jardin d'Astella »
-0 pion de Virtus Ignem de la source « le souffle abyssal » -> récoltés par Aesthyr pour Vancasitum
-0 pion de Virtus Perdo de la source « le fumier pestilent » -> récoltés par les vénérables
-0 pion de Virtus Rego de la source « la Sainte chapelle »
-1 pion de Virtus Rego de la source « les pierres volantes » -> récolté par les vénérables
-0 pion de Virtus Ignem de la source « les perce-neige »
-13 pions de Virtus Virtum de la source « le voyage de l'éveil » -> non récoltés
-0 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers Bjornaer » ->Iñigo (en croissance)
-0 pion de Virtus Imagonem de la source « les spores du marcheur de rêve » -> Douegar (en croissance)


NOUVELLE CALEBAÏS

Activités de laboratoire:
Sœur Malores: Chaque été, elle va aider les sœurs du Couvent de Sainte-Douceline.

Luigi Vasco di Firenze: A l'été, il parcourt les territoires alentours pour récolter simples, plantes, champignons et autres minéraux utiles aux soins qu'il prodigue.


Conseil des Magi:
-Lancement de l'Aegis du foyer d'amplitude 50. (Rituel de magnitude 50, dépense de 10 pions de Virtus Virtum).

Dépense du Virtus:
-10 pions de Virtus Virtum sont dépensés après des échanges divers avec d'autres Alliances

-3 pions de Virtus Imagonem de la source « la colline du Voile aux Énigmes »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « le jardin de Drininkeana »
-0 pion de Virtus Creo de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-1 pion de Virtus Auram de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-0 pion de Virtus Animal de la source « la nécropole des Furetons »
-1 pion de Virtus Aquam de la source « la source d'Ornath »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers de Crintera »
-0 pion de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de Crintera »
-0 pion de Virtus Imagonem de la source « reconstitution de la grotte des Pas-Perdus »
-0 pion de Virtus Perdo de la source « le marais du Prince Iltor »
-0 pion de Virtus Ignem de la source « le feu noir des batrophiens »
-1 pion de  Virtus Auram de la source «labyrinthe aux chauves-souris »
-1 pion de  Virtus Intellego de la source «labyrinthe aux chauves-souris »
-1 pion de Virtus Terram de la source « le jardin minéral de Gloïn »
-X (2 dés de tension) pions de Virtus Herbam de la source « l'eau-de-vie féerique »
-1 pion de  Virtus Rego de la source « le nid des arachnides »
-1 pion de Virtus Muto de la source personnelle de Mélisandre
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle d’Orion
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle de Nathanaël

Automne 1178

   Évènements notables :

 - Le comte de Flandre Philippe d'Alsace en revenant de croisade, est attaqué par le roi d'Albanie Nobilion. Il le tue et prend son blason d'or au lion de sable pour l'utiliser comme le sien.

LES PHENIX DE VAL NEGRA :

Laboratorum actio :




-Douegar de Merinita: Etudie l'Art Xxxxx à partir de 1 pion de Virtus brut, passage de 0 à 3.





-Givrefeu: Se "repose" dans le fond du Gouffre. à confirmer !



-Khadija-la-rousse (née à l'été 1156 et qui était devenue l'apprentie de Frêne-de-la-Branche-cassée de Mercere à l'été 1163), passe son gant à l'automne 1178. La cérémonie est prévue au siège du Tribunal d'Occitanie. Doïsseteppe entend bien recevoir l'évennement et a dores et déjà lancé quelques invitations notamment à Barcelone, Calebaïs, Bellaquin, Crête des Brumes, Carrefour des vents, La Rhune, ...


Virtutis expensis :
-1 pion de Virtus Terram de la source « Xxxxxxxxxxxxxx »
-X pion de Virtus Xxxxxx de la source « Xxxxxxxxxxxxxx »

Virtutis inpensis :
-1 pion de Virtus Corporem de la source « chair d'Albert » -> Albert
-1 pion de Virtus Auram de la source « corne de brume » -> Louis
-1 pion de Virtus Herbam de la source « cheveux-lierre féerique de Douegar » -> Douegar
-1 pion de Virtus Virtum de la source « blanche sève féerique de Douegar » -> Douegar
-1 pion de Virtus Auram de la source « expiration d'Ex Altiora » -> Ex Altiora
-4 pions de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de l'ambition » -> Samir
-0 pion de Virtus Auram de la source « les flocons éternels »
-0 pion de Virtus Creo de la source « le jardin d'Astella »
-0 pion de Virtus Ignem de la source « le souffle abyssal » -> récoltés par Aesthyr pour Vancasitum
-0 pion de Virtus Perdo de la source « le fumier pestilent » -> récoltés par les vénérables
-4 pions de Virtus Rego de la source « la Sainte chapelle » -> récoltés par Nuria -> réserve commune
-1 pion de Virtus Rego de la source « les pierres volantes » -> récolté par les vénérables
-0 pion de Virtus Ignem de la source « les perce-neige »
-12 pions de Virtus Virtum de la source « le voyage de l'éveil » -> non récoltés
-0 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers Bjornaer » ->Iñigo (en croissance)
-0 pion de Virtus Imagonem de la source « les spores du marcheur de rêve » -> Douegar (en croissance)


NOUVELLE CALEBAÏS

Activités de laboratoire:


Sœur Malores:

Luigi Vasco di Firenze: A l'automne, il entretient la colline du Voile aux Illusions, libérant ainsi un temps précieux pour Mélisandre de Merinita qui ne se consacre plus ainsi qu'à certaines parties très spécifiques du jardin. Le jardin intérieur reste néanmoins entretenu par la Maga.

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Récolte du Virtus:
-3 pions de Virtus Imagonem de la source « la colline du Voile aux Énigmes »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « le jardin de Drininkeana »
-0 pion de Virtus Creo de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-1 pion de Virtus Auram de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-0 pion de Virtus Animal de la source « la nécropole des Furetons »
-1 pion de Virtus Aquam de la source « la source d'Ornath »
-0 pion de Virtus Herbam de la source « l'eau-de-vie féerique »
-8 pions de Virtus Corporem de la source « les ronciers de Crintera »
-4 pions de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de Crintera »
-0 pion de Virtus Imagonem de la source « reconstitution de la grotte des Pas-Perdus »
-0 pion de Virtus Perdo de la source « le marais du Prince Iltor »
-0 pion de Virtus Ignem de la source « le feu noir des batrophiens »
-1 pion de Virtus Auram de la source «labyrinthe aux chauves-souris »
-1 pion de Virtus Intellego de la source «labyrinthe aux chauves-souris »
-1 pion de Virtus Terram de la source « le jardin minéral de Gloïn »
-0 pion de Virtus Herbam de la source « l'eau-de-vie féerique »
-1 pion de  Virtus Rego de la source « le nid des arachnides »
-1 pion de Virtus Muto de la source personnelle de Mélisandre
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle d’Orion
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle de Nathanaël

Hiver 1178

  Évènements notables :


LES PHENIX DE VAL NEGRA :

Laboratorum actio :




-Douegar de Merinita: Etudie l'Art Xxxxxxx à partir de 1 pion de Virtus brut, passage de 0 à 3.





-Givrefeu: Se "repose" dans le fond du Gouffre.



Le Conseil des Magi lance l'Aegis du foyer. Pour le moment, les "vénérables" fournissent le Virtus nécessaire.

Virtutis expensis :
-1 pion de Virtus Xxxxxxx de la source « Xxxxxxxxxxxxxx »
-X pion de Virtus Xxxxxx de la source « Xxxxxxxxxxxxxx »

Virtutis inpensis :
-1 pion de Virtus Corporem de la source « chair d'Albert » -> Albert
-1 pion de Virtus Auram de la source « corne de brume » -> Louis
-1 pion de Virtus Herbam de la source « cheveux-lierre féerique de Douegar » -> Douegar
-1 pion de Virtus Virtum de la source « blanche sève féerique de Douegar » -> Douegar
-1 pion de Virtus Auram de la source « expiration d'Ex Altiora » -> Ex Altiora
-0 pion de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de l'ambition » -> Samir
-0 pion de Virtus Auram de la source « les flocons éternels »
-0 pion de Virtus Creo de la source « le jardin d'Astella »
-0 pion de Virtus Ignem de la source « le souffle abyssal » -> récoltés par Aesthyr pour Vancasitum
-0 pion de Virtus Perdo de la source « le fumier pestilent » -> récoltés par les vénérables
-0 pion de Virtus Rego de la source « la Sainte chapelle »
-1 pion de Virtus Rego de la source « les pierres volantes » -> récolté par les vénérables
-4 pions de Virtus Ignem de la source « les perce-neige » -> récoltés par les vénérables
-13 pions de Virtus Virtum de la source « le voyage de l'éveil » -> non récoltés
-0 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers Bjornaer » -> Iñigo (en croissance)
-0 pion de Virtus Imagonem de la source « les spores du marcheur de rêve » -> Douegar (en croissance)


NOUVELLE CALEBAÏS

Activités de laboratoire:

Sœur Malores: chaque hiver elle enseigne le latin (oral et/ ou écrit) aux membres de la Turbula.

Luigi Vasco di Firenze: En hiver, toute communication étant impossible ou du moins très ardue avec le monde extérieur, l'herboriste se consacre à la réalisation de potions.

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Récolte du Virtus:
-4 pions de Virtus Imagonem de la source « la colline du Voile aux Énigmes »
-8 pions de Virtus Corporem de la source « le jardin de Drininkeana »
-0 pion de Virtus Creo de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-1 pion de Virtus Auram de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-6 pions de Virtus Animal de la source « la nécropole des Furetons »
-2 pions de Virtus Aquam de la source « la source d'Ornath »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers de Crintera »
-0 pion de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de Crintera »
-2 pions de Virtus Imagonem de la source « reconstitution de la grotte des Pas-Perdus »
-2 pions de Virtus Perdo de la source « le marais du Prince Iltor »
-0 pion de Virtus Ignem de la source « le feu noir des batrophiens »
-1 pion de  Virtus Auram de la source «labyrinthe aux chauves-souris »
-1 pion de  Virtus Intellego de la source «labyrinthe aux chauves-souris »
-1 pion de Virtus Terram de la source « le jardin minéral de Gloïn »
-0 pion de Virtus Herbam de la source « l'eau-de-vie féerique »
-1 pion de  Virtus Rego de la source « le nid des arachnides »
-1 pion de Virtus Muto de la source personnelle de Mélisandre
-1 pion de Virtus Virtum de la source personnelle d’Orion
-1 pion de Virtus Virtum de la source personnelle de Nathanaël

La suite...

mercredi 23 avril 2025

Le plan de bataille de Barcelone

 Suite à l'épisode 32 du 21/04/25


Le plan de bataille de Barcelone selon Albert de Tremere


Suite aux différents échanges entre les mages et compagnons au sein de l'alliance de Barcelone, Albert pris le temps de la réflexion, puis exposa ce plan à sa troupe:


Mission : Reconnaissance, Récupération de Virtus et Identification de Mage Maure près du Front Catalan

Objectifs Principaux :

  1. Récupérer du Virtus brut sur le champ de bataille.
  2. Identifier et localiser le ou les Mages Maures présents dans le camp.
  3. Localiser et si possible récupérer un stock de Virtus brut (coffre/objet).
  4. Survivre et éviter les pertes.
  5. Ne laisser aucune trace permettant de remonter jusqu'à la Troupe ou l'Ordre.

Objectif Secondaire (Bonus, très risqué) :

  • Capturer le mage Maure.

Objectif optionnel (Bonus, risqué) :

  • Discréditer les mages Maures au sein du camp et de la population locale.

Contraintes Majeures :

  • Mage(s) adverse(s) potentiellement très puissant(s) (estimation FM 50+), capable(s) d'invoquer des entités.
  • Opérer près d'un camp militaire ennemi.
  • Besoin de discrétion absolue.

Forces de l'Équipe :

  • Magie variée : Contrôle (Albert - Rego/Mentem), Éléments (Louis - Creo/Perdo/Muto/Éléments), Détection/Sensation (Albert - Intellego/Liens Mystiques, Louis - Perception/Sorts, Givrefeu - Recherche Virtus/FM), Utilitaires (Frénégonde - alchimie/objets magiques, Louis - sorts élémentaires agissant sur l'environnement).
  • Capacités physiques/martiales : Combat rapproché lourd (Silmar, Anne), Combat à distance (Dalmace - archer), Surveillance/Garde du corps (Anne, Silmar, Dalmace).
  • Infiltration/Discrétion : Frénégonde (haute dextérité, discrétion, recherche, déguisement, vices adaptés au vol), Givrefeu (vol, discrétion, taille modérée, perception, ruse).
  • Reconnaissance/Survie : Silmar (pistage, survie, connaissance terrain, vue féérique), Aude (pistage, animaux), Dalmace (pistage, survie), Anne (survie, vigilance).
  • Soutien/Utilité : Aude (soin animaux, intendance pratique), Givrefeu (transport aérien, diversion, collecte de Virtus).
  • Leadership & Intelligence : Albert (planification, commandement, intrigue), Louis (créativité, érudition, perception).

Faiblesses de l'Équipe (face à cette mission) :

  • Manque de puissance magique offensive directe capable de rivaliser avec une FM 50+ ou de contrer des entités invoquées à ce niveau.
  • Vulnérabilités spécifiques : Louis (Faible Parma, Intellego), Silmar (Dégoût Fer, Désarmé Divin, Emporté, Nature Féérique), Anne (Colérique, Rejetée), Frénégonde (Compulsion Vol, Peurs), Givrefeu (Feignant, Cleptomane, Mégalomane).
  • Certains membres sont très voyants (Silmar, Anne, Givrefeu) ou peu discrets, ce qui rend l'infiltration groupée difficile.
  • Difficulté à opérer discrètement si la magie doit être utilisée à forte puissance (trace magique).

Plan Proposé : Infiltration, Reconnaissance Passive et Récupération Ciblée

Le plan repose sur une approche en plusieurs étapes, exploitant les forces spécifiques de chaque membre pour minimiser les risques d'exposition.

Phase 1 : Approche et Installation Sécurisée (Jour 1 & Début Jour 2)

  1. Voyage : L'équipe marche pendant une journée, s'éloignant suffisamment de zones habitées et de routes principales à l'approche du front. Aude s'occupe des montures. Silmar et Dalmace assurent la sécurité en chemin (pistage, vigilance, éclaireurs potentiels). Les montures sont laissée à couvert, à une distance sûre du camps ennemi.
  2. Campement : Installer un campement extrêmement discret et bien caché loin du champ de bataille et du camp Maure. Choisir un lieu offrant une bonne couverture, un point de vue sur la zone d'opération et des voies de repli multiples. Silmar et Dalmace excellent dans le choix de ce type de site (Survie, Pistage, connaissance du terrain). Anne assure la sécurité physique du camp.
  3. Mise en condition : Se reposer et se préparer mentalement. Albert mène un briefing pour réaligner les objectifs et souligner l'impératif de non-détection et non-affrontement. Louis peut préparer vérifier l'équipement magique. Frénégonde vérifie ses outils et objets.

Phase 2 : Reconnaissance du Champ de Bataille (Nuit du Jour 2 / Début Jour 3)

  • Objectif : Collecter du Virtus brut "de surface", rechercher des indices/matériel, se familiariser avec le terrain de nuit, repérer d'éventuels patrouilles ou zones magiques.
  • Équipe de Reconnaissance : Albert (Perception, Intelligence, détection magique potentielle), Louis (Haute Perception, Intelligence, Recherche Virtus, potentiel sorts utilitaires/détection), Frénégonde (Discrétion, Recherche objets valeur, Connaissances, utilitaires alchimiques), Silmar (Pistage, Survie, Vue féérique/yeux, sécurité rapprochée), Aude (Pistage, Connaissance Animaux), Dalmace (Pistage, Vigilance, sécurité à distance). Givrefeu reste au camp sécurisé pour éviter le risque de détection précoce par vol ou par ses traits de personnalité. Anne garde le camp principal.
  • Actions :
    • Lancer le sort Yeux de chat sur les membres clés de l'équipe de reco (Albert, Louis, Frénégonde, peut-être Silmar si besoin, Aude, Dalmace) pour optimiser la vision nocturne.
    • Approcher le champ de bataille en utilisant le Pistage et la Discrétion. Se déplacer lentement et silencieusement.
    • Scanner la zone :
      • Virtus : Frénégonde utilise l'artéfact. Albert utilise éventuellement Intellego Virtum (à très faible puissance pour minimiser la trace, si possible discrètement). Givrefeu (si approche aérienne très haute et lointaine) pourrait peut-être sentir de loin (mais risque de détection). Collecter tout Virtus brut repéré.
      • Indices/Matériel : Recherche physique (Frénégonde, Louis, Silmar, Aude, Dalmace). Chercher des signes de Magie Maure, des artefacts, de l'équipement de valeur.
      • Terrain : Noter les points de couverture, les obstacles, les voies de repli potentielles.
      • Localiser des cadavres "frais" ou en état d'être ranimé magiquement
    • Éviter les patrouilles : Utiliser la Discrétion et la Vigilance pour repérer et éviter toute patrouille (Maure ou autre). Silmar et Dalmace sont clés ici.
    • Gestion du risque : Si une menace est détectée, se cacher ou battre en retraite immédiatement. Aucun engagement direct.
    • Retour : Retourner au camp sécurisé avant le lever du soleil.

Phase 3 : Reconnaissance du Camp Maure (Nuit du Jour 3 / Début Jour 4)

  • Objectif : Identifier les signes de présence magique, localiser les zones d'intérêt (mage, stock de Virtus) sans être détecté ni remonter.

  • Approche : Éviter toute approche directe du camp par des chemins évidents. Utiliser le terrain, les couverts naturels.

  • Équipe de Reconnaissance : Cette phase est la plus dangereuse et requiert la plus grande discrétion. Les membres les plus discrets opèrent en première ligne ou depuis la périphérie :

    • Frénégonde : Rôle clé. Infiltration périmétrique très prudente (Discrétion rues/urbain, Escalade murs). Utilisation de ses concoctions (Onguent de vol pour survoler un mur discrètement ? Poussière de fae pour neutraliser un garde isolé à distance si nécessaire ?). Recherche d'informations (Connaissance Gens possessions/valeurs, Mentir autorité, Déguisement).
    • Louis : Rôle de détection à distance. Utiliser sa haute Perception. Tenter des sorts d'Intellego (très faible niveau, discrètement) pour scanner les auras ou les traces magiques depuis la périphérie du camp. Risqué mais potentiellement informatif. Son sort "Contes des cendres" (In Ig 10) pourrait donner des infos sur des feux magiques éteints.
    • Albert : Observation stratégique depuis un point surélevé à bonne distance. Utiliser son Intelligence et Perception. Peut-être préparer des liens mystiques s'il peut obtenir des échantillons (difficile). Peut-être tenter des sorts de perception/détection non-traçables (à discuter avec MJ). Prépare un plan de repli d'urgence.
    • Givrefeu : Peut tenter une reconnaissance aérienne à très haute altitude pendant la nuit. Son Vol élevé et sa Discrétion 5 sont des atouts. Sa FM 27 pourrait le rendre visible aux mages puissants, donc cela doit être rapide, lointain, et très bref. Chercher des zones d'activité inhabituelle, des tentes différentes, des signes d'énergie magique vus d'en haut. Utiliser Recherche Virtus. Son immunité Ignem peut être utile si le camp utilise beaucoup de feu magique. Sa vulnérabilité Terram/Auram est un risque s'ils ont ce type de magie. Risque de sa cleptomanie/feignantise.
    • Silmar, Anne, Dalmace, Aude : Restent en position de surveillance et de sécurité à distance, prêts à intervenir pour couvrir une retraite si l'équipe de reco est repérée. Ils peuvent utiliser leurs compétences (Vigilance, Pistage, Équitation) pour repérer des renforts ou des poursuivants.
  • Actions :

    • Depuis un point d'observation lointain (Albert, Louis, Silmar, Dalmace) : Observer le camp, noter la disposition, les zones gardées, les allées et venues.
    • Infiltration périmétrique (Frénégonde, potentiellement Louis en soutien discret) : S'approcher au plus près en restant non détecté. Chercher des points faibles, des accès. Écouter les conversations (langues maîtrisées). 
    • Recherche de signes magiques : Louis et Albert tentent de détecter la présence de magie. Givrefeu utilise Recherche Virtus. Chercher des symboles, des constructions inhabituelles, des zones où le "naturel" semble altéré.
    • Identification/Localisation du Mage : Chercher la zone la plus susceptible d'abriter un mage : tente séparée, bien gardée, zone avec activité magique. L'identification précise peut être difficile sans contact direct. Chercher des signes d'invocation (résidus d'énergie, symboles au sol).
    • Localisation Stock de Virtus : Rechercher des zones fortement gardées, des coffres ou des objets dégageant de l'énergie (Givrefeu).
    • Localisation des zones de passage des civils près du camps Maure (peut servir à l'infiltration)
    • Communication : Utiliser des signaux discrets pré-établis entre les équipes de reco et de soutien.
    • Repli : Si le moindre signe de détection est présent, l'équipe de reco doit battre en retraite immédiatement vers le point de ralliement.

Phase 4 : Exécution de l'Objectif (Nuit du Jour 4 / Début Jour 5)

  • Objectif : Récupérer le stock de Virtus s'il a été localisé dans un endroit accessible à faible risque. Le bonus (capture) est écarté sauf opportunité miraculeuse.
  • Plan d'action : Dépend entièrement des informations collectées en Phase 3.
    • Scénario Idéal (Virtus accessible, faible risque) : Si le stock de Virtus est loin du mage principal et dans une zone que Frénégonde peut infiltrer discrètement, elle (potentiellement avec Louis pour soutien discret ou Albert pour préparation magique à distance) peut tenter la récupération. Utiliser ses compétences (Discrétion, Recherche, Dextérité) et ses objets (Huile glissante ? Poussière de fae ?). Givrefeu pourrait servir de diversion lointaine si nécessaire (souffle de feu/glace loin du camp) ou d'extraction rapide si Frénégonde est repérée après avoir récupéré l'objet.
    • Scénario Modéré (Virtus accessible mais risque moyen) : Une infiltration légère avec une petite équipe (Frénégonde, Louis ou Albert) soutenue par un plan de diversion et un point d'extraction rapide (potentiellement Givrefeu pour un emport aérien). Risque accru de détection et de trace.
    • Alternativement, si Frénégonde est en capacité d'entrer dans le camps avec une altération du visage et de sa couleur (MuCo10), elle pourrait récupérer un lien mystique proche de la tente des officiers. Ce qui permettrait à Albert de se téléporter au plus près pour agir très rapidement au cœur du camp.
    • Scénario Risqué (Virtus près du mage ou très bien gardé) : AVORTEMENT DE L'OBJECTIF. Tenter de capturer un mage FM 50+ ou de s'introduire dans sa zone gardée est suicidaire. Le plan privilégie la survie et la non-détection sur cet objectif. On se contentera du Virtus récupéré sur le champ de bataille (Phase 2).
  • Capture du Mage (Écarté) : Capturer un mage de ce niveau est impossible avec l'équipe actuelle sans renforts massifs ou un avantage stratégique énorme non présent ici. Tenter cela violerait les objectifs de survie et de non-détection. Cet objectif bonus est abandonné dans ce scénario à haut risque.
Phase 4 B : Opération de Déstabilisation Psychologique

Cette branche nécessite une planification minutieuse pour assurer que les actions soient attribuées aux Mages Maures et non à une tierce partie, et surtout, qu'elles ne mettent pas l'équipe en danger.

Le principale danger de cette phase est d'exposer la Troupe, et donc de se signaler au camp. Ce dernier pouvant augmenter sa vigilance.

  1. Préparation des Actions :

    • Chiens à tête de cochon : Capturer ou attirer des chiens (Aude, Silmar - Empathie Animaux). Albert prépare son sort improvisé MuAn. Le sort doit être lancé juste avant de les relâcher.
    • Morts-vivants : Localiser des cadavres adaptés. Albert prépare son sort ReCo. Il devra peut-être simplifier l'effet d'animation si le Rituel complet est trop complexe ou lent. L'objectif n'est pas une armée, mais un ou quelques individus isolés pour un effet d'horreur ponctuel.
    • Exploitation de la peur du dragon/démon : Décider comment Givrefeu sera utilisé. Le faire survoler le camp directement est extrêmement risqué (détection par le mage FM 50+). Il est préférable de laisser les rumeurs (potentiellement lancées très subtilement après coup ou en utilisant des observations réelles de Givrefeu loin du camp pendant la reco) faire le lien entre le dragon et l'idée d'un démon invoqué par les Mages Maures. Une apparition lointaine et brève pendant une nuit agitée est moins risquée qu'une approche directe.
  2. Staging (Mise en Scène) :

    • Choix du lieu et du moment : Crucial pour l'attribution. Les actions doivent se dérouler soit très près du camp (pour effrayer les soldats, faire douter de la magie du camp), soit près des villages voisins (pour effrayer les civils et les monter contre la présence du camp/mages), ou sur une route entre le camp et les villages/ravitaillement. Frénégonde (Connaissance Gens, Cachettes, Discrétion) et Silmar (Connaissance Terrain/Lieux, Pistage) sont essentiels pour choisir ces lieux. Agir la nuit pour la discrétion, mais pas forcément dans l'obscurité totale si l'effet visuel (chiens, morts-vivants) doit être vu pour être efficace (crépuscule ou aube, ou près d'une source de lumière - risque accru).
    • Créer la "signature" (implicite) : L'idée est que les événements étranges semblent émaner du camp ou de la magie du mage. Ne laisser aucune trace identifiable de l'équipe (objets personnels, empreintes magiques évidentes différentes du mage Maure). Compter sur les superstitions locales et l'association naturelle "mage ennemi = magie noire/dangereuse".
  3. Exécution des Actions de Déstabilisation :

    • Équipe d'Action : Albert (lancement des sorts MuAn et ReCo). Louis (soutien potentiel pour Albert, effets environnementaux discrets - brume, lumière étrange - avec ses sorts élémentaires, détection de contre-mesures magiques discrètement). Frénégonde (positionnement des "matériaux", Discrétion, sécurité rapprochée non-combattante). Potentiellement Silmar/Anne/Dalmace comme sécurité cachée à proximité si un risque de rencontre existe, mais leur présence augmente le risque de détection globale.
    • Coordination : Communiquer silencieusement. Avoir des points de rendez-vous et des voies de repli clairs.
    • Déroulement : Se positionner, lancer les sorts sur les chiens/cadavres, les diriger (si possible par magie simple ou par leur propre comportement) vers les zones de passage ou de découverte, se retirer immédiatement et sans être vu.
  4. Exploitation de la Peur du Dragon (Si Utilisée) :

    • Si Givrefeu est impliqué, ce doit être une apparition très brève et lointaine, juste assez pour être vu et associé aux événements étranges ou à la présence du camp. Un vol rapide au-dessus d'une colline lointaine à l'aube ou au crépuscule, ou un cri inhabituel émanant de sa direction. Son apparence distincte ("bicéphale", couleurs violacée/noire) nourrit l'association démoniaque potentielle.
    • Risque Maximum : Toute détection par le mage Maure est catastrophique. Cela doit être géré avec une prudence extrême.

Phase 5 : Extraction et Repli (Nuit du Jour 4 / Jour 5)

  1. Exfiltration : L'équipe de récupération (si elle a opéré) rejoint le point de ralliement.
  2. Ralliement : L'ensemble de l'équipe se regroupe au campement sécurisé.
  3. Retraite : Quitter la zone rapidement et discrètement en utilisant les voies de repli prévues. Utiliser le Pistage inverse ou des techniques pour masquer leurs traces (difficile si magie puissante a été utilisée).
  4. Sécurité en Retraite : Silmar, Anne et Dalmace constituent l'arrière-garde, prêts à couvrir la fuite en cas de poursuite. Givrefeu peut fournir un soutien aérien pour repérer les poursuivants ou même un transport rapide pour un ou deux membres si nécessaire (risque de détection).

Phase 6 : Post-Mission et Analyse

  1. Distance Sécurisée : S'éloigner significativement de la zone d'opération avant de faire une pause prolongée.
  2. Analyse : Albert et Louis analysent les informations collectées sur le camp, les mages potentiels, et les traces magiques. Louis gère la collecte et l'analyse du Virtus brut.
  3. Rapport (Albert) : Albert compile un rapport discret pour ses contacts Tremere, incluant les informations recueillies sur le mage (sa force potentielle, sa localisation si connue) et toute information pertinente pour ses missions (réseau ibérique, Ordre du Croissant si des signes ont été vus). Il doit s'assurer que son rapport ne peut pas être intercepté ou remonter à l'équipe.
  4. Gestion des Objets : Les objets de valeur trouvés/volés sont gérés (revente, usage personnel - attention à la cleptomanie de Frénégonde et Givrefeu). Les objets magiques trouvés sont étudiés (Louis). Le Virtus récupéré nourrit Givrefeu (Louis).
  5. Minimiser les Traces : Examiner si des actions (utilisation de magie, objets alchimiques, vol, etc.) ont pu laisser des traces identifiables et tenter de les minimiser ou les masquer a posteriori (très difficile pour la magie puissante).

Répartition des Rôles Clés pour chaque membre :

  • Albert : Leader stratégique, planificateur, analyste, détection magique (Intellego, Liens), gestion des rapports Maison Tremere.
  • Louis : Expert Virtus, détection magique (Intellego, Recherche Virtus), analyste, sorts utilitaires/de détection (Yeux de chat, autres), potentiel créateur de distractions/obstacles (éléments).
  • Silmar : Expert terrain (Pistage, Survie), sélection et sécurisation du camp, sécurité globale, couverture en cas de repli, reconnaissance par les sens/intuition (Vue féérique/yeux, empathie animaux), gestion d'Ombre Blanche.
  • Imogene : Soutien potentiel pour la reconnaissance (Hypnotisme sur un individu isolé), mais doit être gardée en sécurité loin des risques majeurs.
  • Aude : Gestion des animaux, intendance, soutien logistique, Pistage/Survie de base, soin aux blessés physiques.
  • Dalmace : Surveillance à distance (Vigilance), sécurité du camp, couverture en cas de repli (archer), Pistage/Survie de base.
  • Anne : Sécurité du camp, garde du corps, couverture en cas de repli (combat lourd), gestion des menaces physiques directes.
  • Frénégonde : Infiltration périmétrique/ciblée, recherche d'objets/informations physiques, utilisation des concoctions alchimiques, Dextérité pour le vol, connaissance des lieux et des gens.
  • Givrefeu : Reconnaissance aérienne (rapide, lointaine), Recherche Virtus, potentiel de diversion élémentaire lointaine, transport d'urgence, atout contre la magie Mentem/Animale et Ignem/Aquam. Risque de ses vices.

Critères d'Avortement de la Mission / d'un Objectif :

  • Détection de l'équipe par le camp Maure ou le mage.
  • Localisation du stock de Virtus dans une zone inaccessible sans risque extrême.
  • Perception que le mage adverse est beaucoup plus attentif ou puissant que prévu (par exemple, détection immédiate des tentatives d'Intellego ou des vols de Givrefeu même à distance).
  • Perte d'un membre de l'équipe (critère absolu pour l'avortement et le repli immédiat).

Ce plan est ambitieux mais réalisable si l'équipe fait preuve de discipline (surtout Silmar, Anne, Frénégonde, Givrefeu) et respecte scrupuleusement la règle d'or : pas d'affrontement direct, surtout pas avec le mage adverse. L'information et la discrétion sont leurs meilleures armes.