jeudi 30 janvier 2020

La Vision d'Inigo de Criamon





La Vision d'Inigo de Criamon


A l'attention de mes Pairs, de mes Pères et de mes Paires... et de mes Pers.

Voici comment les Maisons furent, sont et seront éternellement, jusqu'à ce que la réalité ne le soit plus : le temps est la mesure de toute chose, infini et pourtant mesurable.


House verditius symbolMaison Verditus

La destinée générale de la Maison Verditus est, contrairement à bien d'autres Maisons, non pas la compréhension de la Réalité, mais plutôt son contrôle. Toutefois ce contrôle est imparfait, inégal, et induit un biais dans leur paradigme vertical, tout comme la main est elle-même inégale quand elle est tendue.       

La compréhension y est encore une fois intimement liée à l'oeuvre de l’artisan qui dé-couvre en dé-truisant, comme le sculpteur découvre et réalise tandis qu'il détruit. Dès lors la partie est détruite et incomprise et incomprenable, sinon comme un reliquat sans valeur et rejetée.

Quelles sont les idées auxquelles les Verditus acordent le moins d'importance ? Voilà la clef de leur Ascension.

Le sablier est écrasé par leurs brillantes créations. Mais ni le sablier, ni les créations ne sont la Maison. Et si la Maison survit et abrite les descendants, ceux-ci sont condamnés à vivre dans les ruines de leurs aïeux, condamné à ne jamais réaliser autant dans une vie que leurs aïeux ont amassés durant leur vie précédente.

Chaque objet qu'ils créent est autant de temps en moins pour leur descendance.




Tytalus
Maison Tytalus


Tellement similaires à la maison Criamon dans leur destinée, voir même avec une destinée d'autant plus claire, et pourtant ils en comprennent si peu.

Animal lié à la mort et à la renaissance, le cerf possède une importante nature initiatique et psychopompe, guidant le défunt sur les chemins de l'Autre Monde. Symbole ambivalent, tantôt positif tantôt négatif, le cerf occupe une place de choix au sein de la symbolique universelle. 
Ainsi ils parcourent la spirale, jamais jamais savoir dans quel sens ils vont et ne comprennent pas le sens de la destruction qu'ils apportent, alors qu'elle est au cœur de leur être, comme une force nécessaire à maintenir l'équilibre entre les forces en contrôle.



Quel dommage qu'ils ne le comprennent qu'au moment même de leur Crépuscule Final.











Maison Trémère


Motto: Arbitrium Vincit Omnia (Latin: "Will Conquers All")

Encore une maison appelée à connaitre une destinée similaire à celle de la Maison Criamon.
Il est toujours étonnant de voir la dualité dont fait preuve cette maison en apparence. Le contrôle leur tient tellement à cœur quand ils sont dans leur monde, et pourtant leur destinée est d'abandonner tout ce qu'ils sont pour enfin se réaliser.

Combien sont prêts à l’entendre quand ils ont passé des années à (ac)quérir tant de maîtrise de leur existence temporelle ?



Maison Björnaer

 Motto: Potentia super ipso potentia super aliis.
(Latin: "Power over self is power over others")

Une des trois maison tour, dont la destinée est d'évoluer, sans jamais le comprendre.






Maison Bonisagus

Motto: Pertinatia sapientiaque ad cognitionem cursus sunt.
(Latin: "Perseverance and wisdom are the keys to the beauty of knowledge.")



Bonisagus


















Maison Flambeau


Motto: Ad mortem incurrite
(Latin: "Unto Death, We Charge")









Flambeau












Maison Jerbiton

Une des trois Maison tour, avec une telle compréhension de la destinée, et pourtant aucune capacité à la transcender... Pourquoi construisent-ils des toits ?! Pour y planter le drapeau d'un suzerain et en être jamais l’esclave ?














Maison Mercère

Motto: Ordinem servire unum sustenere
(Latin: "To serve the order and keep it one.")


Une des trois maison tour, dont le destin est d'être brisée pour enfin atteindre son potentiel.
Criamon approuverait-il les épreuves qu'il endurent quotidiennement ? Entourés de tellement de gens, sans jamais être que seuls ?





Maison Merenita

Ce qui est en haut est en bas pourrait et devraient être leur Motto, ainsi ils comprendraient que leur destinée est tellement similaire à celle de la Maison Criamon.

Combien la terre contient-elle d'étoiles ? Les racines portent-elles des fruits ?

Ils sont tellement proches de la porte de l'Ascension, et pourtant ils regardent absurdement le heurtoir en fer et se disant que le Perdo n'est pas dans leur nature. Pourtant plus il y a d'Emmental, plus il y a de trous. Et donc plus il y a de trous, plus il y a d’Emmental ?



Maison Quaesitor

Voila une maison stable et terriblement dangereuse pour la réalité car terriblement stable.
Certes leur pensée est très élaborée, mais elle est comme un arbre qui a grandit trop vite et sans fondation. Ils prétendent juger au mieux pour l'Ordre et pourtant ils méconnaissent ses racines.

Ecoutez moi bien : cette maison causera la perte de l'Ordre par sa volonté même de le sauver et cette maison a déjà condamné l'Ordre.
Chaque réforme est un demi pas en avant et un demi pas en arrière.
QuaesitorChaque jugement est un renoncement qui étouffe les suivants et divise la vérité.

Combien de temps faut-il à la Maison Quaesitor pour qu'elle se juge elle-même ?
Combien de temps faut-il à la Maison Quaesitor pour juger la réalité ?





















Maison Criamon












Le temps est la mesure de toute chose.
Est-il fini comme celui d'un sablier ? Qui retourne le sablier ?




















Empédocle

Empedocle

Extrait de la Vision de l'Archimagus Wiki de Pédia

Empédocle est un philosophe, poète, ingénieur et médecin grec de Sicile, du Ve siècle av. J.-C. Il appartient aux présocratiques, les premiers philosophes qui ont tenté de découvrir l'arkhè du cosmos, son fondement. L'originalité d'Empédocle est de poser deux principes qui règnent cycliquement sur l'univers, l'Amour et la Haine. Ces principes engendrent les quatre éléments dont sont composées toutes les choses matérielles : l'eau, la terre, le feu et l'éther (ou l'air). L'Amour est une force d'unification et de cohésion qui fait tendre les choses vers l'unité (par exemple les organismes vivants) ou même l'Un quand il s'agit du cosmos. La Haine est une force de division et de destruction qui fait tendre les choses vers le multiple.
Empédocle privilégie la forme poétique pour décrire sa philosophie dans deux poèmes dont il ne nous reste que des fragments : De la nature et les Purifications. Il est influencé par Parménide (auteur lui aussi d'un poème De la nature) et de ce fait, parfois rattaché à l'école éléatique. Il reçoit également l'influence de Pythagore, notamment à propos de l'un et du multiple (Diogène Laërce en fait un membre de l'école pythagoricienne). Il passe pour un magicien, et parfois pour un mystique. La source principale des fragments conservés d'Empédocle est l'œuvre d'Aristote. Il se peut que la doctrine de l'Un et de l'Amitié d'Empédocle ait été influencée par le zoroastrisme d'Orient.
Les fragments d'Empédocle ont été commentés avec enthousiasme par des poètes et des esprits méditant sur le cosmos, comme Lucrèce, Hölderlin, Nietzsche et Bachelard. Romain Rolland a été un critique fervent d'Empédocle, Rolland affirmant qu'Empédocle « représentait pour son temps l'homme universel ». Une légende raconte qu'il serait mort en se jetant dans l'Etna. Cette légende alimente les rêveries sur sa vie et sa philosophie : Hölderlin en tire une tragédie, La mort d'Empédocle, et Bachelard construit un « complexe d'Empédocle » dans ses ouvrages sur le feu. Il s'agit du désir inconscient d'être consumé, détruit par les flammes. Dans les années 1960, la philosophie d'Empédocle est reconstruite et intégralement commentée par Jean Bollack.


Biographie

Les dates de naissance et de mort d'Empédocle ne sont pas certaines : il vécut probablement entre 490 et 435 av. J.-C. Sa vie nous est mal connue et a parfois un caractère légendaire manifestement dû à sa personnalité quelque peu excentrique. Il fut un personnage important d'Agrigente, défenseur de la démocratie. Il fut banni et termina sa vie dans le Péloponnèse. D'après une légende, dont l'historicité est suspecte et non avérée, Empédocle se jeta dans les fournaises de l'Etna en abandonnant sur le bord une de ses chaussures, preuve de sa mort. Cette histoire est réfutée par Strabon.
Empédocle fut sans doute le plus étrange et le plus excentrique des Présocratiques : il est, selon Nietzsche, « la figure la plus bariolée de la philosophie ancienne». « Il s'habillait de vêtements de pourpre avec une ceinture d'or, des souliers de bronze et une couronne delphique. Il portait des cheveux longs, se faisait suivre par des esclaves, et gardait toujours la même gravité de visage. Quiconque le rencontrait croyait croiser un roi » (Favorinus d'Arles).
Il a écrit sa pensée sous la forme de deux poèmes, peut-être réunis en un : 1) le Περὶ Φύσεως / Peri phuseôs (De la nature), 2) les Καθαρμοί / Katharmoi (Purifications). Il nous en reste environ quatre cents vers. Il faut ajouter un papyrus fragmentaire du Ier siècle, découvert à Strasbourg, édité en 1999

Empédocle fut à la fois ingénieur, philosophe, thaumaturge et poète. Il serait également le premier à avoir rassemblé des observations sur ce qui allait devenir la rhétorique





Place dans la philosophie antique

Sa pensée est influencée par l'Orient, l'orphisme et le pythagorisme. Il y a, sur la sensation, de nombreuses opinions, qui peuvent se réduire à deux générales : les uns la font produire par le semblable, les autres par le contraire. Parménide, Empédocle et Platon sont au nombre des premiers ; Anaxagore soutient la seconde thèse.
On retrouve des fragments des écrits ou de la pensée d'Empédocle chez Platon (dans la République), chez Aristote (dans la Métaphysique) ou encore dans le Dialogue sur l'Amour de Plutarque.
Théophraste dit dans son ouvrage Des Sens, qu'Empédocle fut l'émule de Parménide et qu'Empédocle disait le noir fait d'eau et le blanc fait de feu.

Philosophie

Cosmologie

Sa doctrine physique fait des quatre éléments (le Feu, l'Air, la Terre, l'Eau) les principes composant toutes choses.
« Connais premièrement la quadruple racine
De toutes choses : Zeus aux feux lumineux,
Héra mère de vie, et puis Aidônéus,
Nestis enfin, aux pleurs dont les mortels s'abreuvent. »
Premièrement il y a le problème de l'interprétation. Zeus, dieu de la lumière céleste, désigne le Feu ; Héra, épouse de Zeus, désigne l'Air ; Aidônéus (Hadès), dieu des enfers, désigne la Terre ; Nestis (Poséidon) désigne l'Eau. Cependant, pour Stobée, qui semble moins crédible, Héra est la Terre, Aidônéus est l'Air. Deuxièmement, il y a le problème de l'ordre. Empédocle dit Feu/Air/Terre/Eau. Plus logiquement, Aristote établit la série : Feu, Air, Eau, Terre. Troisièmement, il y a le problème de la complétude. Combien d'Éléments ? Le jeune Aristote et l'auteur de l'Épinomis ajouteront un cinquième Élément, qui est donc la quinte essence : l'Éther.
À ces Éléments s'ajoutent les Forces de l'Amour et de la Haine : l'Amour rapproche même ce qui est dissemblable, et la Haine sépare ce qui est joint :
« À un moment donné, l'Un se forma du Multiple, à un autre moment, il se divisa, et de l'Un sortit le Multiple — Feu, Eau et Terre et la hauteur puissante de l'Air. »
La dualité et l'opposition des forces d'Amour-Haine s'appliquant sur ces quatre Éléments subit en outre une alternance : à un état où règne seul l'Amour et où tout est uni (le Sphairos - σφαῖρος - rappelant la sphère de Parménide), succède l'introduction progressive de la Haine jusqu'à complète séparation des Éléments, l'Amour réapparaissant alors ramène les choses à l'unité et vers un nouveau cycle :
« Car ils prévalent alternativement dans la révolution du cercle, et passent les uns dans les autres, et deviennent grands selon le tour qui leur a été assigné. »
Empédocle situe notre époque dans une phase de progression de la Haine : du Sphairos s'est séparé l'Air (atmosphère), puis le Feu (lumière du jour, étoiles), la Terre, et de la Terre l'Eau.
La description de la génération des êtres vivants obéit au même double mouvement : d'un état primitif d'androgynie à la génération sexuée sous le progrès de la Haine ; membres solitaires et errants cherchant à s'unir dans la phase de réunion sous l'impulsion de l'amour (« têtes sans cous, bras nus privés d'épaules, des yeux vagues dépourvus de fronts »).

Du Ciel

Statue d'Empédocle, à Vienne.
Pour Empédocle, par l'action du ciel, la Terre reste tranquille par l'effet d'un tourbillon qui l'entoure ; pour Anaximène, Anaxagore et Démocrite, elle est une vaste et plate huche. Empédocle a proposé, le premier en Occident , une explication correcte des éclipses de Soleil.

Médecine

La combinaison et les propriétés des quatre éléments déterminent la santé ainsi que les tempéraments et caractères.

Sciences

Pour Empédocle, c'est le sang qui détermine la pensée, car c'est surtout dans le sang que se tempèrent réciproquement les divers éléments.

Religion

Son enseignement religieux fait une grande place à la nécessité de la purification. Il croit en la transmigration des âmes et conçoit le cycle des existences comme une expiation :
«  Si jamais l'une des âmes a souillé criminellement ses mains de sang, ou a suivi la Haine et s'est parjurée, elle doit errer trois fois dix mille ans loin des demeures des bienheureux, naissant dans le cours du temps sous toutes sortes de formes mortelles, et changeant un pénible sentier de vie contre un autre.  »
« Car je fus, pendant un temps, garçon et fille, arbre et oiseau, et poisson muet dans la mer. »
— Empédocle, De la Nature, fragments, 117
Ce faisant, Empédocle conçoit que les hommes s'entretuent en mangeant de la chair des animaux ou en les mettant à mort, péché qui conduit à se réincarner en victimes de la violence (à la manière de la rétribution des actes – karma, dans l'hindouisme ou le jaïnisme) :
« 136. Ne cesserez-vous jamais le douloureux carnage ? Ne voyez-vous pas que c'est vous-mêmes que vous égorgez stupidement ? 137. Le père saisit son fils qui a changé de forme, et l'égorge, en accompagnant son meurtre d'une prière, ô le sombre insensé ! Les assistants s'empressent d'aider au sacrifice de la victime qui implore. Le criminel, sans égard pour les supplications, l'égorge et prépare dans son palais un abominable festin. De même le fils saisit son père, les enfants leur mère, et leur arrachant la vie, dévorent leur chair. (…) 139. Hélas ! pourquoi un jour impitoyable ne m'a-t-il pas fait disparaître, avant que mes lèvres aient connu l'acte criminel de la nourriture ? »
— Empédocle, Purifications, fragments, 136, 137 et 139

Végétarisme

En accord avec sa théorie de la transmigration des âmes des êtres vivants, son enseignement condamnait les rituels sanglants (Empédocle offrait des « taureaux » faits de farine lors des sacrifices) et prônait le végétarisme, régime alimentaire des pythagoriciens, les propos, à ce sujet, de ses commentateurs antiques précisant :
« L'école de Pythagore et d'Empédocle d'Agrigente et le reste des Italiens enseignent que nous sommes apparentés non seulement entre nous et aux dieux, mais aussi aux animaux privés de raison ; qu'en effet unique est le souffle qui parcourt tout l'univers à la manière d'une âme et qui nous unit à ces êtres. C'est pourquoi, en les tuant, en les mangeant, nous commettons une injustice et une impiété, car nous détruisons des congénères. En conséquence de quoi ces philosophes ont conseillé de s'abstenir de ce qui a vie et ils ont imputé une impiété aux hommes qui rougissent de carnage chaud l'autel des Bienheureux. Empédocle dit quelque part (fr. 136) : « Cessez donc ce massacre aux clameurs funestes. Ne voyez-vous pas que vous vous entre-dévorez dans l'inconscience de votre esprit ? » »
— Extrait de Contre Les Dogmatiques, IX, 127, de Sextus Empiricus.
« Mais Empédocle, qui était pythagoricien, et ainsi ne mangeait de rien qui eût eu vie, fit, avec de la myrrhe, de l'encens et d'autres aromates précieux, un bœuf qu'il distribua à toute l'assemblée des jeux olympiques. »
— ATHEN. I, 5eHermann Diels, Die Fragmente Der Vorsokratiker.
Ce qui est confirmé par des fragments directs d'Empédocle :
« 144. Jeûnez de la méchanceté ! (— R. P. 184 c.)»
Ou, ici, Empédocle parlant de ceux qui avaient « acquis la divine sagesse » sans « opinion confuse sur les dieux » :
« 128. Ils n'avaient pas encore Arès pour dieu, ni Kydoimos, ni non plus le roi Zeus, ni Kronos ni Poséidon, mais Cypris, la reine... Ils se la rendaient propice par de pieux présents, par des figures peintes et des encens au subtil parfum, par des offrandes de myrrhe pure et des baumes à la douce senteur, répandant sur le sol des libations de miel brun. Et l'autel ne ruisselait pas du sang pur des taureaux, mais c'était parmi les hommes le plus grand crime que de dévorer leurs nobles membres après leur avoir arraché la vie. (— R. P. 184.)»
De plus, Empédocle, comme Parménide et Démocrite, considère qu'il n'y a pas d'être vivant privé de raison :
« Ainsi tous les êtres, par la volonté de la Fortune, sont doués d'intelligence. »
— Empédocle, De la Nature, fragments, 103

Postérité

Le complexe d'Empédocle

Gaston Bachelard applique sa « psychanalyse des convictions subjectives relatives à la connaissance des phénomènes du feu » (La Psychanalyse du feu) à l'attitude contemplative, à l'attention particulière du rêveur devant le feu. Il en dégage les caractéristiques du « complexe d'Empédocle », où s'unissent, pour l'« être fasciné » à l'écoute de « « l'appel du bûcher », amour et respect du feu, instinct de vie et de mort. Pour ce rêveur, « la destruction [par le feu] est plus qu'un changement, c'est un renouvellement. »


La Maison Criamon

 
La Maison Criamon
 
 
Vous êtes d'ores et déjà immortels. Le temps prend la forme d'un grand Cercle. Chaque vie est répétée, identique en chaque respiration, lors de chaque cycle de temps.
Vous allez vivre cette même vie, invariablement, pour toujours.
N'est-ce pas horrible ?


- Criamon, le Fondateur.


Caractéristiques principales :

- Population : la Maison compte 94 membres, beaucoup vivent dans le Tribunal des Hautes-Alpes et dans les Tribunaux de culture musulmane.
Cependant, les 94 Membres sont divisés en 7 groupes appelés Rouages. Il y’a 1 Rouage par Tribunal

- Domus Magna : la Caverne des Ombres Ondulantes, où vivent la plupart des membres les plus âgés de la Maison. Elle compte 12 résidents vivant, ainsi que de nombreux autres... morts.

- Prima : Muscaria filia Demetrius. Son rôle est de gérer les tâches vulgaires afin que ses sodales ne soient pas distraits dans leur quête de l'Enigma. Elle est jeune, pragmatique et n'apprécie guère les cachotteries.

- Devise : Le Monde En Dedans est le Monde En Dehors. Si les membres de la Maison parvenaient à un consensus sur la signification de cette devise ; ils en choisiraient une nouvelle.

- Symbole : la Boucle de l'Infini enserrée dans l'Oeil du Temps.


Philosophie de la maison de Criamon :

Si on doit donner un nom aux Mages de Criamons dans l’ordre d’Hermès se serait les Philosophes

Les croyances de Criamon suivent celle du mage philosophe Empedocle. Empecocle était un Mage, un théoricien et un Philosophe de très haut rang.
Empedocle estimait qu’il était essentiel que les mages vivent moralement. Son but ultime était d’atteindre une harmonie parfaite.

La philosophie et la magie d'Empédocle, est tournée vers une cosmologie naturaliste. Dans ses œuvres et sa magie, il affirmait que toute chose se compose des quatre principaux éléments : terre, air, feu et eau et de Deux forces actives et opposées, l'Amour et la Haine, ou l'Amitié et la Discorde, Le chaos et l’Harmonie. Elles sont à l'œuvre dans ces éléments, les combinant et les séparant en une pluralité infinie de formes. Au début du cycle, les éléments sont reliés entre eux par le principe d'Harmonie. Lorsque le chaos fait son apparition dans le cycle, les éléments commencent à se séparer. Le monde tel qu'il nous apparaît est à mi-chemin entre la Sphère pure et parfaite, et le stade de la complète séparation des éléments

La capacité de faire de la magie n’est pas pour les mages de Criamon, qu’un outil. C’est un don qui est le résultat d’une connaissance de la vérité et d’une action juste.
L’éveil d’un mage vient de l’ouverture, de la connaissance de soi, et de sa propre identité de mage qu’il a découverte.
L’âme est une partie de soi et une partie de la force magique qu’il ne faut pas polluer avec des mauvaises actions (péchés). La pollution spirituelle altère le don.

« Cependant la définition de péchés et mauvaises actions est laissé à la juste interprétation de la logique des mages de Criamons qui peut être très tordues. Une Légende raconte que dans une logique pervertie à l’extrême un mage de Criamon tuait et mangeait le cerveau d’autres mage pour acquérir leurs vérités et leurs pouvoirs »


Empedocles formula que le temps était un cycle et qu’il se répétait continuellement.

Bonisagus rencontra Criamon peu de temps avant sa mort. Ils parlèrent de la roue du temps et de l’écrasement de l’ordre par le temps : Le printemps, l’été, l’automne, et l’hiver.
C’est à la suite de cette rencontre que Bonisagus théorisa cette roue du temps dans la magie.
Criamon étudia un moyen de vaincre, ou de sortir de cette roue du temps.



La roue du temps



Il y’a 2 force opposées sur la roue du temps : L’harmonie qui favorise la cohésion et et les conflits/le chaos qui favorisent la séparation.
Les Arts CREO reflètent l’harmonie et le PERDO les conflits. C’est pour cela que peu de Criamons étudient le perdo. Mais sans les conflits il n’y aurait pas de changements.

Au début des temps, l’univers était une grosse boule de matière indifférenciée : Le Spharios. Puis vint le changement avec le chaos. La roue du temps fait osciller le Spharios entre les 2 états harmonie et chaos et l’oscillation s’intensifie.
Puis le Spharios éclate et se divise en 4 éléments, l’eau le feu, la terre et l’air.
Puis sous l’effet du temps et des oscillations, les éléments se mixent et se redivisent produisant des éléments de plus en plus complexe. C’est ainsi que le monde s’est créé.

Puis dans le chaos de la création du monde, l’harmonie s’installe pour que la vie puisse éclore. On voit bien que sans le chaos pas de création de la vie et sans ordre la vie ne peut pas éclore et se développer.

Puis une fois que la vie a éclos et s’est développé, sous le règne de l’harmonie chaque génération devient plus pure et plus simple. Puis l’environnement devient trop pure et trop simple pour supporter la vie et au final tout est absorbé dans une masse de matière indéterminé : le Spharios et le cycle recommence.

Chaque cycle est identique (au modulo près) au prochain.

Hélas on ne se rappelle pas de vie antérieure, et nous sommes donc condamnés à effectuer les mêmes actions cycles après cycles sans pouvoir s’échapper de la roue du temps.


Criamon fut torturé pendant 2 décennies par son maitre. Cela lui permit de développer sa conscience et sa maîtrise mais il en fut gravement éprouvé. Il voulait rompre le cycle de temps pour ne pas à chaque cycle être torturé pendant 20 ans.

Criamon en voulant rompre le cycle temps trouva refuge hors du cycle. Ces suivants baptisèrent ce refuge Hypostasis.
Les autres mages l’appellent le Crépuscule.
Criamon resta partiellement dans le temps tenant la route du crépuscule ouverte.
Ses suivants ont donc une route tracée pour se rompre le cours du temps.
Cette route s’appelle l’ENIGME.

L’ENIGME est la voie que l’on doit tracer et suivre pour sortir de la roue du temps.


Les mages de Criamons

Les membres de la Maison Criamon veulent que tout le monde puisse échapper au Temps. Ils pensent que le temps est circulaire, ce qui signifie que chaque personne sur Terre vit un nombre infini de vies absolument identiques. Chaque moment de souffrance se répète invariablement, indéfiniment, pour l'éternité.

Ils pensent que leur fondateur, Criamon, a découvert un refuge en dehors du Temps et qu'il en maintient un passage ouvert pour les Magi. Mais cela ne suffit pas : les mages de Criamon rejettent l'idée qu'ils sont supérieurs aux autres êtres humains. Abandonner le reste du monde à un destin de souffrance éternelle leur paraît si immoral que cela ne peut qu'aller à l'encontre de leur salut. Les Criamon veulent sauver tout le monde du Temps. Criamon aimait enseigner à travers des énigmes et des devinettes : sa dernière question était : "Comment pouvons-nous tous échapper au Cercle du Temps ?" Cette question est l'Enigma, qui constitue le centre de la pensée, de l'identité et de l'action de chaque mage Criamon.

Les membres de la Maison dévouent leur vie à trouver la réponse à cette question. Ils acquièrent des connaissances -- pour formuler des réponses possibles, de la sagesse -- pour évaluer la qualité des informations qu'ils découvrent. La recherche de l'Enigma pourrait prendre des siècles ; en attendant, les Criamons aspirent à mener la vie la plus saine, la plus juste et la plus morale possible, car ils pensent qu'un esprit dégradé aurait peut de chance de trouver la solution.
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samedi 21 décembre 2019

De la Seigneurie de Roquefort

Description:


Personnalités:
-Chevalier Luc de Roquefort, frère aîné de Dame Marcelà (qui est mariée au chevalier Augusto de Montségur), né en 1138.

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Évènements Notables:
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samedi 14 décembre 2019

L’expédition vers la mine

Les chroniques de la Nouvelle-Calebaïs

D'une expédition vers une mine gobeline et de nouveaux contrats

(partie du 19/11/19)

Notes d'Albert, en cette fin d'Automne 1172.

Je continue lors d'un temps libre la visite de l'Alliance de la Nouvelle-Calebaïs.
Je retourne vers cette bibliothèque qui m'émerveille, assez proche de celle conservée à Coercis (Domus Magus Tremere). Je découvre aussi une carte d'itinéraires commerçants, des environs de l'Alliance.

Tout le monde s'affaire, et il est déclenché une réunion en urgence des principaux personnages de l'Alliance sous la régence du mage nommé Gilles de Jerbiton. Iñigo de Criamon, Melisandre de Merinita, Orion de Verditius et Naélir de Bjornaer sont présents ainsi que les chamans Furetons. D'autres compagnons nous rejoignent. Je reste en recul de toute cette affaire interne, et reste en périphérie de la réunion qui ressemble plus un brouhaha qu'un débat coordonné.
Gilles est contre le fait d'aller dans la forêt, je suis bien d'accord avec ce point de vue.
Pendant la réunion, je me présente à Gilles et demande l'autorisation de consulter les livres de la bibliothèque, ce qu'il m'accordera par la suite.
Je rencontre un fantôme assez insistant qui a toutes les caractéristiques d'un Tremere. Il m'encourage a être plus engagé dans mes démarches. J'apprend plus tard qu'il s'appelait Uderzo.
Naelir se fait "parrainer" par saute d'humeur par Mélisandre. Je reste, le temps d'en apprendre plus sur cette Alliance aux mœurs plutôt bizarre. J'ai désormais le statut de visiteur et l'autorisation de consulter la bibliothèque.
Je propose mes connaissances en gestion de troupe à Gilles, et il accepte sous l'influence d'Uderzo.
Une des conclusions de la réunion est que l'alliance doit "chasser" du virtus Virtum (encouragé par Orion). La prison infernale près de Rhune serait une bonne piste, et une proposition de travail pour l'apprenti Iñigo. il s'ensuit une scène hallucinante sur la peur de Mélisandre sur le statut de Vampire du Criamon.
Une autre piste d'expédition est ouverte avec l’ouverture de négociation avec la mine gobeline (fer, grenat). A la fin de la réunion, je rejoins Séverin deMontaillou, le forgeron, afin de préparer l'expédition. J'apprends que la mine de grenat non revendiquée s'appelle Costa Bonne.
J'apprends en outre lors de ma présence avec les autres magi et alors que nous visitions une pièce contenant des assiettes étranges, que derrière l'assiette représentant un dragon, il est écrit "ANETO". Suite à un accès de "folie", Mélisandre casse l'assiette de la licorne noire et celle du dragon vert.
Nous passons la nuit dans l'Alliance avant le départ au matin vers la mine. Nous sommes accompagnés par 20 furetons et 7 humains (3 boucliers et 4 archers), ainsi que Claude-le-tailleur-de-pierre qui apparemment connait les gobelins. Les magi sont représentés par Naélir, moi-même et l'apprenti Iñigo. Les furetons sont dirigés par Bianca la vierge (diadème, chaman albinos), et Neigepanse, un des vétérans furetons (épée enflammée).
J'ai la responsabilité de mener cette troupe à bon port, et espérons le minimiser les pertes s'il devait y avoir une bataille. Je constitue les 2 dizaines de furetons.
Nous embarquons un cheval (qui me sera confié), une mule pour la logistique (confié à Claude), et nous équipons d'une potion de soins chacun et de la nourriture pour 4 jours.
Nous contournons le village de Lavelanet (proche de Montségur).

(partie du 26/11/19)

Nous nous arrêtons pour la nuit dans un moulin à eau. La nuit se passe bien (en dehors des furetons qui semblent chasser les rats pour s'amuser - hors jeu : certains furetons interagissent avec de drôles d'écureuils qui s’intéressaient au stock de noix).
Au matin nous contournons Mirepoix par l'Ouest .
Nous entrons sur un chemin qui traverse la forêt du domaine de Boisétoile (féerique, court de lumière). Les furetons ont chassés du satyre. Ce qui semble déconvenir à Iñigo qui est au courant des alliances locale avec la Nouvelle-Calebaïs. Il se porte volontaire pour négocier avec l'être féerique du lieu. Nous perdons de vue Naélir et Iñigo qui s'enfoncent dans la forêt en cherchant le seigneur des lieux. Les furetons semblent aussi avoir disparus. Me rappelant ma dernière déconvenue avec les êtres féeriques, je juge bon de continuer avec le reste de la troupe humaine. Nous avons une mission à finir, et attendre un temps indéterminé pour rien me semble inopportun.
(hors jeu : une bataille rangée a lieu dans le regio féerique entre les furetons et les satyres, les furetons sont vainqueurs, mais cela empire la situation pour la négociation avec le seigneur féerique, heureusement, la construction d'un moulin à eau végétal miniature et l'intervention de "Panpan", le lapin d'enfance de Melisandre, va permettre de neutraliser toutes les actions précédentes)

(partie du 03/12/19)

Le village des Narines-du-Diable semble relativement amical hormis la présence de demi-gobelins.
Claude-le-tailleur-de-pierre nous permet de lier un contact plus facile, ce que j'escomptais. Certains renseignements nous apprennent que la mine n'est plus utilisée depuis quelques années suite à un éboulis dans la partie riche en gemmes. Il ne reste que les parties comportant du fer, ce qui les dérange. Sûrement dû au dégoût du fer provoqué par leur sang féerique.
Le village fait aujourd'hui commerce de bois pour le seigneur. Ils en fabrique des meubles. Ce bois est d'après les dires de mes compagnons féeriques puisqu'il provient du bois de Bois-étoile.
L'église est en construction, mais est abandonnée. Les gens du village n'ont pas d'enfants ou très peu. Il semble qu'ils se plaignent d'une malédiction. En approfondissant le sujet, d'autres villageois parlent de malédiction démoniaque. Il y a pas ou très peu de témoins de l’effondrement de la mine.
Gilberta, un villageoise, semble connaître Mélisandre ou sa famille. L'approche n'est pas simple. Nous apprenons que le père de Mélisandre était un bûcheron lié à cette forêt. Nous apprenons aussi qu'une certaine "Ariel" (Princesse de la Cour de Lumière) a rendu le village stérile. Nous avons donc trouvé la source de la malédiction. Ariel a aussi interdit toute exploitation du fer (et son usage).
Des liens avec Doria (vrai seigneur de l'Ombre), et de l'usage de Trolls pour enlever des enfants du village. Iltor a corrompu "Grand-père-chêne", un arbre féerique millénaire. Et qu'au final, malgré une période où Doria et Iltor étaient alliés contre Mélisandre, Doria trahie s'allia à Mélisandre pour pouvoir vaincre Iltor.
Cette pauvre Mélisandre doit avoir aujourd'hui des séquelles mentales de cette période, je comprends mieux les sautes d'humeurs qu'elle subit aujourd'hui. Mais jouer avec des forces féeriques est très dangereux. La preuve en est que ce village demeure aujourd'hui stérile.
Ce qui est encore plus dangereux, c'est qu'Iltor semble réunir une armée qui pourrait attaquer Mirepoix, et utiliser les gobelins pour réaliser un tunnel vers la ville. Le lien de Gilles de Jerbiton avec cette ville pourrait être anéanti ou fragilisé au mieux. La cible pourrait être aussi la Nouvelle-Calebaïs?! Peut-on faire confiance à Doria et son alliance avec Mélisandre pour nous aider ? Une certaine "Carmina de Pamiers" aurait fait un rituel satanique et corrompu "Grand-père-chêne". Ses glands pourraient donc maintenant avoir des propriétés démoniaques ...
Nous allons chercher d'autres informations sur un village non loin de là, qui a connu le déplacement de nombre d'âmes en fuite de cet endroit maudit. Sur le chemin, afin d'assurer notre protection des êtres féeriques malfaisants, nous demandons à la troupe de chanter des cantiques (Ave Maria).
Sur le chemin, nous apprenons d'un des gardes que j'avais missionné pour surveiller les mineurs, que la mine est tout de même visitée régulièrement, et exploite "en douce" le grenat pour servir de monnaie d'échange (mais contre quoi?).
Avant d'arriver à l'autre village, nous subissons une embuscade. J'ai tout juste le temps d'avertir la garde de se protéger que des javelots nous sont lancés. Les assaillants ne font qu'un assaut. Les gardes récupèrent les 4 javelots et nous n'avons à déplorer qu'une mule blessée. Conscient du risque de perte financière pour l'alliance, j'utilise mes connaissances en chirurgie pour soigner celle-ci. J'arrive par chance à stabiliser sa blessure, et lui permettre de boiter jusqu'au village où nous décidons de la laisser récupérer. Sa charge est transférée sur mon cheval. Je continuerai à pied. Les gardes ont l'air de m'apprécier. J'entends leur chuchotement me nommer "Albert-le-sauveur" ou "Cœur-noble" ou encore "le bienfaisant". Cela fait chaud au cœur, mais ce qui m'importe c'est la cohésion du groupe et leur loyauté. Une bonne troupe se gagne par le respect ou la peur. Il est toujours plus agréable de commander par le respect.
Nous arrivons en soirée dans le second village. Il est nommé "la ferronnerie" par son commerce du fer. Le curé du village n'aime pas nommer l'autre village par son vrai nom "les narines-du-Diable" mais préfère le nommer "Sainte-Félicité-du-puits".
Nous apprenons qu'une mission religieuse arrivera à la Pentecôte 1173 (?) pour reconquérir par la foi Sainte-Félicité-du-puits. Ils viendront de Carcassonne. Un des gardes découvre des salamandres dans un des bacs de l'église, une résurgence de source bien plus ancienne que l'église. Il faudra étudier plus tard pourquoi ces bêtes ont élu domicile dans ce lieu. Notre mission ne nous autorise pas à rester, nous retournons donc au premier village pour en savoir plus sur le bois, et la maisonnette du bûcheron. Nous en apprendrons sûrement plus sur la famille de Mélisandre et son lien avec ce bois.
Nous y découvrons que 7 personnes s'affairent dans le bois. Ils ont une apparence de Sidhe sans clairement en appartenir. Peut-être un croisement avec l'homme. Nous apprenons que le père de Mélisandre est mort depuis des années et que l'accès au bois est restreint. Il n'y a d'ailleurs pas véritablement de tombe, mais seulement une stèle à sa mémoire.
La tante de Gilles est la n°2 des Jerbiton dans l'Alliance de Doïsseteppe. Nous avons l'information que de beaux meubles de haute qualité peuvent être d'excellents cadeaux pour la noblesse locale.
Nous décidons de rentrer pour l'Alliance, en espérant croiser nos compagnons et les furetons dans la forêt où nous les avions laissés. Par chance, nos chemins se recroisent, et Iñigo nous apprend ce qu'il s'est passé dans la forêt féerique en notre absence. Surtout que les équilibres diplomatiques avec les être féeriques locaux ont été maintenus grâces à Naélir et lui-même.

Il ne reste qu'à rentrer à l'Alliance, nos ressources de vivres sont presque épuisés, et nos compagnons d'armes un peu fatigués.

vendredi 29 novembre 2019

Nonne dans la cité, le conseil d'automne 1172

Nonne dans la cité  : le conseil de 1172 des Magi
Et là je me suis demandé... Suis-je vraiment si vieille ?


Image associée


En l'an de grâce 1172 après l’advenue de notre Seigneur et Sauveur, il advient que les Magi de la profonde alliance de Calebaïs se réunirent autour d'un jeune homme : Inigo Juan Estebanez de Criamon.

Ainsi Dame Mélissandre fit toner la cloche dont l'écho résonna, lent et long, dans toute l'alliance, comme un écho du passé que semblaient ignorer la Turbula, prise dans le cours de la vie quotidienne.
Or dont point encore n'avait sonné la cloche depuis la saint Barnabé, et c'est donc avec empressement que se réunit le conseil dans la salle éponyme.

Lors donc, tandis que Dame Mélissandre de Merenita était assise dans le siège du Sieur Gilles de Jerbiton, les principaux intéressés entrèrent dans la pièce :

Liste des invités



mercredi 27 novembre 2019

Structuration des idées d'objets et de sorts

Objets :

Objets offensifs :

- le castagneur est un châtaigner dont on ne peut approcher à cause de la violence de ces coups de branches, parfait pour garder un lieu ou piéger un chemin .

Objets utilitaires pour l'alliance  :

- La tour de stratégie : cet en pierre et bois est une réplique de l'alliance sous forme de plateaux de pierre gravés et superposés, représentant des différents locaux de l'alliance. Il est associé à un lot de figurines en bois représentant les principaux groupes stratégiques de défense de l'alliance (furetons, soldats, dragon, squelettes), ainsi qu'à plusieurs figures symboliques représentant des typologie génériques d'ennemis (bêtes, humains, dragon, démon, "chrétiens"...). Le plateau a plusieurs effets :
●Les pièces se déplacent sous la volonté de l'utilisateurs (rego herbam) ou bien en temps réel selon l'état de l'attaque (Inteligo animal + corporem + vim +... + rego herbam)
●Les pièces donnent leur avis quand on leur dit d'aller quelquepart ou d'engager un combat (creo imagonem), ce qui permet à l'utilisateur du plateau de gagner un bonus à sa compétence stratégie.
●Le plateau est enchanté pour apprendre (creo mentem), de sorte qu'il s'améliore au fil des combat livrés (réels ou fictifs)
● Une cheminée transportant un individu à une autre cheminée. C'est une version digne d'un Flambeau, puisque similaire au Portail d'Hermes mais avec une composante Ignem au lieu de Terram. Un pion Ignem est utilisé et embrase l'utilisateur pour le transporter dans la cheminée liée. (Tout fan d'HP aura fait le lien  :o) )

Objet utilitaires individuels : 

- balais volant invisible une fois en l air

- porte intelligente possédant un œil,qui peut nous dire qui est devant notre sanctum, ou nous faire passer pour absent, surveiller que personne n entre.

- boussole qui guide son détenteur vers son voeu le plus cher.

- la plume qui écrit toute seule (rego animal + creo aquam + intelligo imagonem) : elle écrit tout ce qu'elle entend, y compris le bruit des portes qui claquent ou les gens qui soupirent. La police de caractère utilisée dépend de la voix qui parle. En raison de son faible niveau d'enchantement, la plume ne fait pas de mises en pages alambiquées ni d'enluminures.

- Le miroir de divination du passé (creo imagonem) : en fait un miroir qui retarde de 10 seconde.

Objets autres (fun, inutile, etc):

- Le miroir qui fait des compliments (Creo Imagonem). Ce miroir complimente automatiquement, et en permanence, toute personne qui se regarde dedans. Hélas il ne contient aucun complément intelligo, de sorte que le miroir ignore complétement les subtilités de la chose qui se reflète et fait souvent des commentaire déconnecté de la personnalité de la personne. Ainsi le miroir commentera indistinctement le "magnifique pelage" d'un fureton ou d'un humain. De même il commentera aussi tout objet inanimé placé, tel qu'une table : "Quels magnifiques angles saillants, vous avez assurément une finesse de caractère remarquable"

- Les portes qui soupirent : plusieurs portes sont enchantées de sorte à faire un soupir de satisfaction plutôt qu'un grincement (muto imagonem) : porte de la bibliothèque, porte de la salle de réception, porte de la salle des armes...

Sorts :

Sort offensifs

- discorde des mouvements : sort qui modifie aléatoirement les terminaisons nerveuses de manière à rendre un adversaire en incapacité d exécuter la moindre action, et pourquoi pas le tuer(battement cardiaque et respiration impossible )(Mu Co)

Utile pour l Alliance (protection, mettre la table)


Utile pour les joueurs (tourner les pages des livres) :
- enchantement du lecteur manchot : le livre ainsi enchanté tourne la page suivante quand le lecteur énonce le dernier mot de la page de droite. Certains effets secondaires ont été remarqués: si une page est tournée "manuellement" alors que le dernier mot n'a pas été prononcée, le feuillet se retourne à nouveau à la page précédente... ce qui peut-être agaçant lors d'une recherche rapide vers une page précise. (ReHe,In).
- coquillages des voix lointaines  : Il s'agit de deux coquillages (une note sur le texte de laboratoire
indique qu'il serait peut-être possible de créer plus de deux coquillages liés, mais cela n'a jamais été tenté), qui sont enchantés pour être liés aux sons et paroles à proximité. Si un des possesseurs met le coquillage à son oreille, il entend ce qu'il se passe autour de l'autre coquillage. Il semble donc possible, avec un peu d'habitude et de discipline, de pouvoir communiquer sur de longues distances (lien mystique) grâce à ces coquillages. (ReIm) Effet secondaire rencontré; il n'est pas très discret de transporter un de ces coquillages en permanence sur soi, car l'autre possesseur est ainsi capable de suivre toute remarque désobligeante à son encontre si on n'y fait pas attention... L'enchantement est continuel.

Autres (fun, inutiles, etc):
- Métronome parfait : Utile au musicien, mais malheureusement, il faut une version différente pour chaque fréquence voulue... ce sort est sûrement issu de l'expérimentation et doit être retravaillé. (CrIm). On raconte que certains mages malfaisant utilisaient ce sort comme torture, il est vrai que d'entendre un métronome en continu pendant plus de 10 heures a de quoi rendre fou.
- Chat fantomatique : Crée un chat domestique, mais sans consistance. Parfait pour ceux qui désirent un animal de compagnie sans avoir à le nourrir ou avoir peur pour sa santé. Pour la durée du sort (Lune), il se comporte comme un vrai chat. Attention, il a été remarqué que l'humeur du lanceur au moment du lancé influençait beaucoup le comportement du chat. (CrIm).