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mardi 5 septembre 2017

Les Contes de Dame Mélie: premier chapitre

Bienvenue sur les terres de Calebaïs, Alliance mythique jadis perdue et désormais restaurée. Vous trouverez dans ces pages une campagne du Jeu de Rôle Ars Magica entamée il y a plusieurs années et toujours dynamique. Naviguez dans la Saga, découvrez nos objets magiques et rituels les plus secrets, émerveillez vous des créatures magiques et mages retors peuplant les corridors de Calebaïs et enflammez-vous devant les réalisations les plus glorieuses de Mélisandre de Merinita et ses compagnons. Bienvenue à Calebaïs! Bienvenue dans l'Europe Mythique!

Les Chroniques de la Nouvelle-Calebaïs

Le Commencement

Mon nom est Tom l'Ancien, conteur et troubadour auprès de la cour de Blancastel et de la Nouvelle Calebaïs. Autrefois j'eus un autre nom, mais mon extravagante maîtresse, Mélisandre de Boisétoile, a au fil des années perdu tout sens commun et a désormais quelques difficultés à retenir le nom de ses suivants. Elle m'a demandé de rédiger en langue d'Oc les aventures qui menèrent à la reconquête de l'alliance crainte et révérée, Calebaïs la maudite. J'ai tenté, en interrogeant nombre de suivants, de compagnons, de Mages et même les fantasques Furetons de Dame Mélisandre, de retranscrire au mieux ces années d'aventures périlleuses.

Préambule à un voyage infini

Les premiers jours de l'expédition qui permirent la redécouverte de l'alliance au nom détesté sont perdus pour les hommes. Nul Mage n'a voulu me conter ces quelques journées, et Wulgär, le protecteur de ma maîtresse, est malheureusement muet. Cette histoire commence donc au pied de la colline des deux Rocs, qui abrite depuis trois siècles Calebaïs. Quatre Mages, Nathanaël de Tytalus, Estrella de Bonisagus, Orion de Verditius et bien-entendu Mélisandre de Merinita, accompagnés de quelques suivants, Wulfgär le muet, Gros Tom le cuisinier voleur ou encore Robin l'archer semi-fae, s'aventurèrent dans une sombre et profonde forêt.

Ils y découvrirent un chevalier et sa suite, Gilbert de Montpallier, originaire du Haut-Languedoc. Preux parmi les preux, il est accompagné par plusieurs soldats et hommes d'armes, par son vieux conseiller, Luc Trémouise, et par son page, Paul. Il est venu en ces lieux pour combattre un dragon, qui vivrait en haut de la montagne selon les légendes des environs. Un des serviteurs du chevalier aurait alors été possédé et s'en serait pris aux Mages, mais il fut rapidement mis hors d'état de nuire. Un petit groupe comprenant les Mages et de Montpallier, Trémouise et Paul quitte peu après le campement pour monter en haut de la colline. Ils découvrirent une colonne de pierre couverte d'inscriptions en latin : « Entrer dans cette forêt enchantée que si vous savez quel guide suivre du premier jusqu'au dernier et que vous connaissez les réponses ».

Les Mages et les vulgaires qui les accompagnaient durent surmonter la première épreuve dressée devant eux par les fondateurs de Calebaïs. Le Voile aux Énigmes, une puissante et ancienne illusion, était habitée par douze guides qui leurs révélèrent peu à peu une énigme. Finalement une dryade leur réclama la réponse et les jeunes Mages purent franchir le Voile et gagner Calebaïs. Une couronne, voilà quelle est encore la réponse au rituel lancé il y a de cela des éons par Mormool, le maître des illusions. Une couronne brisée entourée de trois flammes, symbole du pouvoir temporel vaincu par la magie, armes de Calebaïs la Grande, voilà ce qu'ils découvrirent.

Devant le gigantesque puits de roche et de terre qui marque l'entrée de l'Alliance souterraine, une dalle de pierre se dresse toujours. Elle fut érigée par le Mage Ornath, lors de l'expédition lancée par Doïsseteppe cinquante années après l'embrasement de Calebaïs. Y sont inscrits les mots suivants : « Abandonnez ces ruines maudites et laissez les morts au destin qu'ils ont mérité ». De nombreuses traces de Satyres et de furets (en fait de Furetons) marquent le sol devant le colossal escalier qui descend dans les profondeurs. A quelques pieds de profondeur dans le puit, une passerelle de bric et de broc (ossements, branchages...) permet d'accéder au premier niveau de l'Alliance.

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lundi 27 mai 2013

Les Contes de Dame Mélie: dix-septième Chapitre

Les Chroniques de la Nouvelle Calebaïs

Du départ du derniers des enfants de Mélisandre

Mélisandre de Merinita, Nathanaël de Tytalus et Estrella de Bonisagus décidèrent d'accompagner Maenwenn jusqu'à sa nouvelle demeure de Crintera. Altaïr et Syndarion se proposèrent tandis qu'une demi-douzaine de suivants, dont Wulfgär et Gros-Tom, étaient désignés pour assurer la logistique. Frêne de la Branche Cassée, de passage à Calebaïs, décida de partir à leurs côtés pour présenter et renouer le contact avec la Domus Magnus Bjornaër. Les deux hippogriffes récemment adoptés par l'Alliance permirent d'envisager un voyage relativement rapide. Ma Maîtresse jeta des sorts sur ses compagnons pour réduire leur taille et les plaça dans des paniers de transport spécialement conçus pour l'occasion. Selon ses dires, ses allusions au fait d'offrir en pâture aux Furetons quelques suivants pour les entraîner à combattre des monstres de grande taille ne firent rire que moyennement les soldats de la Turbula...

Le premier jour de voyage passa sans difficultés. La troupe s'arrêta dans les Alpes, au-dessus d'un hameau du nom de Curala. Une tempête de neige effraya les hippogriffes, que seule la magie de Mélisandre permit de rassurer. Pendant trois jours et trois nuits ils furent bloqués par le vent glacial et la neige qui s'accumulaient. Altaïr et Syndarion s'essayèrent à améliorer les conditions de bivouac grâce à leurs talents respectifs, mais sans grand succès. Au troisième jour, ce fut une dévastatrice avalanche qui causa grande peur aux Magi mais une combinaison de pouvoirs bien employés permit à tous d'en sortir en vie. Elle permit également de mettre la main sur du gibier et d'améliorer l'ordinaire mis à mal par l'escale forcée dans la montagne.

Lorsque enfin ils purent reprendre la route des airs, ils décidèrent d'éviter tout arrêt inopportun. Ils arrivèrent ainsi en vue de la forêt noire sans autre incident. Un océan d'arbres sombres et lugubres dissimulait la Domus Magnus des Bjornaër. Après plusieurs explorations infructueuses, ils découvrirent l'Alliance accrochée à une falaise. Agencée aux abords d'une immense cascade dévalant un à-pic de 100 pas, la plate-forme d'accueil se trouvait au sommet du plateau, arboré en une sorte d'épais maquis. Quelques escaliers végétaux descendaient chaotiquement vers des alcôves et anfractuosités de la paroi, laquelle abritait nombre de grottes et galeries. En contrebas, la forêt dense d'arbres multi-centenaires aux racines gigantesques semblaient abriter une vie nombreuse et variée. Un impressionnant vol de chauve-souris, suivi d'un gros hibou, indiquèrent aux deux hippogriffes la voie à suivre. A moitié dissimulées, de nombreuses constructions bâties de manière anarchique se disputaient la palme de l'étrange : tanières, grottes, maisons, arbres sculptés, cabanes... Les Magi se présentèrent au hibou et patientèrent quelques instants avant de voir surgir un comité d’accueil : un blaireau, un loup, un renard et un lapin.

Le blaireau se transforma en un vieil homme vêtu de peaux, un grand bâton à la main lui servant d'appui. Son visage semblait marqué par de nombreuses marques animales, comme si de trop nombreuses transformations avaient laissé leurs traces sur son corps. D'après ma Maîtresse, des êtres Fae étaient présents, et elle se saisit de deux d'entre eux, un crapaud et un hérisson. Elle embrassa le premier et le posa sur sa tête, fière de son nouveau couvre-chef invisible pour le reste de la troupe. Caressant le hérisson lové contre sa poitrine, elle rejoignit la conversation qui s'était engagée, notamment par l'entremise de Frêne et du renard qui semblaient se connaître et s'apprécier mutuellement. La discussion tournait autour du contrat d'apprentissage de Maenwenn, et de la résurrection de Calebaïs. La troupe suivit le vieil homme le long d'un étroit escalier de pierre creusé dans la falaise, avant de pénétrer dans une anfractuosité où dormaient plusieurs autres animaux. Le renard prit le relais à la tête de la petite colonne jusqu'au sol de la forêt d'arbres aux formes étranges sans nul doute modifiés par magie. La terre était criblée de trous et de galeries qui expiraient un étrange ronflement.

Levant la tête, les membres de la troupe découvrirent avec stupeur la falaise sculptée qu'ils avaient traversée sans la voir. Un temple romain d'une grande beauté était creusé dans la roche et pour ceux disposant du don de double-vue, dissimulait un véritable complexe de temples. Estrella murmurait et suggéra à ses compagnons qu'il devait s'agir d'un puissant centre de rituel. Nathanaël, frustré de ne pas voir derrière les illusions s'en ouvrit à ma Maîtresse, qui lui offrit le crapaud, toujours invisible à ses yeux, et lui conseilla de l'embrasser pour gagner pendant quelques instants son don. Méfiant, le Magus de Tytalus demanda à l'être féerique de lui offrir son concours, mais il ne récolta qu'un coup de langue visqueux et l’irrépressible fou-rire de Mélisandre. Finalement il se résolut à se laisser aller à rêver pour franchir le Regio et pénétrer dans l'étrange sanctuaire.

Un homme en toge engagea la conversation avec Nathanaël et Estrella, tandis que Mélisandre, assise non loin, boudeuse, lui jetait de petits cailloux. Un fantôme. De nouveau intéressée, ma Maîtresse ignora l'excitation de la Maga de Bonisagus et explora les environs pour réaliser une farce au revenant. Elle se dissimula derrière une statue et enchanta sa voix pour beugler un tonitruant « Mercure est en colère ! Danse pour moi infidèle ! ». Subjugué, le fantôme demanda à Estrella de danser avec lui pour apaiser le dieu. Mélisandre battit la mesure en riant sous le regard courroucé de Nathanaël. L'agitation attira l'attention de nombreux animaux et de Spyridon, qui, prit d'une soudaine inspiration, se mit à jouer comme jamais. Peu à peu une ombre pâle apparut à ses côtés et un silence d'outre-tombe remplaça la musique tandis que le barde laissait peu à peu ses bras retomber, les yeux hagards. « Eurydice ? » demanda-t-il à l'apparition avant d'entamer une longue et passionnée discussion avec elle. Grommelant et pestant contre le silence pesant, Mélisandre s'éloigna en direction d'une nouvelle horde d'animaux menée par un furet. Nathanaël se présenta, lui et l’objet de notre visite. Le furet acquiesça et demanda selon l'ancienne coutume à voir les capacités de Maenwenn. Un cercle d'animaux se forma à l'extérieur et l'enfant prodigue des Magi se montra particulièrement espiègle et joueuse avec les bêtes rassemblées. Adulf, le furet, tapa du pied et l'enfant lycanthrope se transforma en loup sous l’œil appréciateur des Bjornaër présents.

Un loup sortit du cercle et se présenta devant l'enfant métamorphosé. Un ours en fit de même et gronda, tentant d'intimider son adversaire. Nathanaël profita de la situation pour glisser quelques invitations orales pour les jeux de Calebaïs, une idée lui tenant à cœur de défis de créatures magiques. Les deux Magi s’affrontèrent dans un Certamen utilisant les Arts Creo et Imagonem que les spectateurs décrivirent comme un étrange labyrinthe illusoire dont Maenwenn était la porte. Hermann, le Magus ursidé, en fut le vainqueur. Le contrat étant déjà détaillé, et les contractants en acceptant les clauses, la troupe en profita pour négocier des accords commerciaux, et proposer certaines des productions les plus rares de Calebaïs, notamment son vélin, ses plumes et son encre. Joseph, un sanglier se proposa pour guider la troupe vers le nord et les marécages inexplorés s'y trouvant dont les Magi avaient trouvé l'existence dans de vieux registres récemment restaurés de Calebaïs. Selon ces écrits, une puissante magie et sans nul doute une grande récompense reviendrait à ceux qui oseraient s'y aventurer.

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Les Contes de Dame Mélie: seizième Chapitre

Les Chroniques de la Nouvelle Calebaïs

D'une expédition en terres Troll d'Estaniol

Suite à la disparition d'Atlas de Calebaïs, puis de celle de Gilbert de Montpallier de sa châtellenie d'Acqs, une expédition fut organisée en direction d'Estaniol. Il n'est pas clair, encore aujourd'hui, quand aux raisons du départ vers cette montagne éloignée, mais il semble que ma maîtresse ait induit en erreur ses compagnons pour dissimuler quelque action de sa part. N'étant pas dans le secret des dieux, je ne peux que me perdre en conjectures. Néanmoins, je sais qu'un jeune guerrier maudit sous le regard de la Lune, Arthus, accompagnait l'expédition. Âgé d'une quinzaine d'années, mais d'une taille et d'une force peu commune, il était le fils de Yann, le seigneur des loups. Ma maîtresse en parle encore avec une grande affection dans la voix, et je crois qu'il a su toucher son cœur inhumain ...

Au printemps 1156, donc, la neige recouvrait encore l'ensemble du paysage autour de Calebaïs. Albert, le serviteur de Gilles de Jerbiton, venait d'apporter la nouvelle de la disparition du chevalier de Montpallier à l'Alliance. A la demande de Nathanaël, une enquête magique et profane fut menée. Spyridon, le marin grec récemment arrivé, se révéla d'une aide précieuse en interrogeant les serviteurs du château, et en révélant quelques incohérences dans les discours. Néanmoins la disparition d'Atlas quelques temps auparavant dans la même zone, et l'ardeur de Mélisandre de Merinita à mener l'expédition, convainquit les plus réticents. 

Mélisandre, satisfaite, demanda à Altaïr de dresser un petit feu dans le jardin glacial de la seigneurie, afin de se réchauffer. Avant qu'il ne puisse s'exécuter, un puissant hurlement de loup retentit, dans les murs. Ma Maîtresse, peu rassurée, partit chercher Nathanaël de Tytalus et rencontra sur sa route une monstrueuse créature de fourrure et de crocs. Malgré la monstruosité écumante face à elle, Mélisandre parvint à s'attirer la sympathie de la bête et lorsque surgirent les autres membres de la Troupe, elle accepta avec plaisir la demande du loup-garou d'être une sorte de garantie quant à son intégrité... Le Père Blaise, rassuré par le miracle encore tout frais dans son esprit, s'engagea dans une joute verbale avec Arthus, revenu sous sa forme mortelle.

Un coursier essoufflé annonça que le hameau de La Garde avait été englouti sous une avalanche, et les deux hommes durent briser là. Le village se trouvant dans la direction d'Estaniol, la Troupe décida de hâter son départ et d'aider les survivants s'ils s'en trouvaient sur place. Peut-être pourraient-ils les guider ou leur donner un indice précieux quand aux disparitions. Mélisandre de Merinita voyagea sur l'épaule de la créature, ouvrant un chemin aux chevaux de la troupe dans une colline de neige. L'air était encore empli de poudreuse. Ma Maîtresse questionna les sapins sur tout évènement inhabituel mais rien ne semblait troubler la quiétude de la végétation. Motivant les chevaux, elle permit à la troupe de progresser deux heures durant dans la saignée tracée par Arthus, officiant en chasse-neige.

Alors qu'ils pensaient à s'en retourner vers Acqs, une nouvelle avalanche les surprit et engloutit Mélisandre. Arthus la découvrit ensevelie sous une épaisse couche de neige, assommée, et les Magi supputèrent une puissante illusion féérique, eux-mêmes ayant été épargnés. Avant qu'ils ne puissent débattre plus avant de leur théorie, de terribles boules de neige, de la grosseur d'une tête de bœuf, commencèrent à s'abattre parmi eux. Sur les conseils de Mélisandre, Arthus riposta par ses propres projectiles, entraînant la fuite de la créature responsable de l'attaque. Des tambours et des cornes résonnèrent alors dans la montagne tandis que le froid se faisait plus perçant, le vent plus cruel. La grêle se mit à frapper leurs épaules et leurs têtes non protégées. Ma Maîtresse, peu coutumière d'un tel climat, se sépara du loup-garou et utilisant son Art fit d'un sapin un refuge de bois dans lequel elle s'endormit. Les autres, préférèrent continuer dans le blizzard, tandis que Wülfgar, son brave protecteur, s'étendit à ses côtés pour la protéger du froid.

Le reste de la troupe parvint jusqu'à un titanesque mur de glace, percé d'une caverne emplie d'une forêt de stalagmites. De nombreuses traces au sol indiquaient le passage régulier d'humanoïdes imposants. Les Magi et leurs compagnons parvinrent jusqu'à une troupe de trolls, à l'épaisse peau bleuâtre couverte de verrues et d'excroissances. L'un d'entre eux, leur chef de par sa prestance et sa taille, portait de splendides armure et épée de cristal. Nathanaël entama une discussion animée avec l'être féérique, mais, des cris provoquèrent l'effondrement de dizaines de stalactites. Ma Maîtresse, bien en peine de m'expliquer sa présence puisqu'elle dormait profondément dans le creux de son arbre, tenta d'échapper aux pics mortels. Nathanaël de Tytalus parvint néanmoins à traverser la caverne sans encombre, et rencontra le Roi des Trolls. Atlas avait un engagement auprès de son peuple jusqu'à la prochaine éclipse et se devait donc de rester au cœur de la montagne. Quant à Montpallier, si les Trolls montrèrent ouvertement leur peur du chevalier, ils nièrent toute implication dans sa disparition. Ma Maîtresse tenta de détourner discrètement la conversation mais elle attira la suspicion de Nathanaël, et ce dernier ne put seulement apprendre des Trolls que le seigneur d'Acqs était en vie, mais en un autre lieu.

Mélisandre de Merinita, essayant de se faire oublier, négocia un contrat entre les Trolls et l'Alliance, portant sur la fabrication d'épées de glace en échange d'Atlas et d'ossements riches en Virtus découverts par Orion. L'affaire semblait rondement menée, et le peu d'intelligence des Trolls lié à la roublardise de Mélisandre quand aux contrats féeriques, faisait saliver d'avance les Magi. Lestés de lourds traîneaux fabriqués par magie pour le voyage, ils cheminèrent difficilement en direction de Calebaïs. De retour à l'Alliance, les servants furent mis à contribution pour transporter les ossements au bas de la colline. Malheureusement, Arthus prit en chasse les Furetons venus aux nouvelles, et les poursuivit dans le puits, déclenchant l'alerte générale. Le loup-garou continua sa progression jusqu'aux profondeurs, où il rencontra Luc qui partit en catimini chercher Dame Mélisandre. Arthus, sans prendre en compte les avertissements thaumaturgiques, pénétra au cœur du Laboratoire de Gilles de Jerbiton, où seule l'apparition d'Albert évita une catastrophe. Ma Maîtresse, enfin prévenue, conduisit le loup-garou dans le Sanctum de Nathanaël, afin de le soustraire aux questions de la Turbula et aux risques d'accident. Le Magus de Tytalus prit ma Dame à partie, lui reprochant la disparition de Gilbert de Montpallier. Poussée dans ses retranchements, Mélisandre lui expliqua la situation mortelle dans laquelle se trouvait Gilles, et la nécessité d'offrir un homme noble en sacrifice. Cela ne suffit pas à apaiser la colère de Nathanaël et seul le puissant son de la cloche d'Ibyn arrêta la dispute. Mélisandre se déroba rapidement, en possession du contrat signé avec les Trolls, retournant à la surface avec Arthus pour découvrir la cause de l'alerte. 

Peu après que la cloche ait commencé à sonner, Igack, portant sur son dos Efflama, revînt à Calebaïs. Nathanaël décida d'organiser un grand banquet pour fêter le retour du printemps et les dernières bonnes nouvelles, et apaiser la situation au sein des suivants et des compagnons. Malheureusement les réserves étaient au plus bas, et Mélisandre et Arthus décidèrent de partir en chasse, afin de ramener du gibier à l'Alliance. Lorsqu'ils revinrent, étrangement bredouilles, la triste fête était terminée depuis longtemps. Malgré le bruit puissant et répété de la cloche, tous parvinrent à s'endormir, nerveux à l'idée du danger annoncé par la plus puissante protection de Calebaïs...

Au petit matin, le jour se leva sur la glace de la grotte des Trolls. Le souffle glacial s'échappa de leur corps gelé et le rire mauvais d'Iltor retentit à leurs oreilles. Nathanaël rappela à voix basse à Mélisandre que le Prince Fae était corrompu par des démons et que nul ne devait lui faire confiance. La confrontation semblait évidente avec le puissant seigneur de la Cour de l'Ombre avant qu'Arthus n'intervienne. D'après lui les Diedne, dont son peuple garde le souvenir depuis leur disparition, pouvaient chasser et combattre les créatures démoniaques. Il proposa à la troupe une alliance entre Iltor et les siens, pour chasser toute influence chrétienne de la région. Il amena l'idée d'épouser la fille encore au berceau de Montpallier, afin de ramener au sein de sa famille la seigneurie d'Acqs et lorsque le domaine serait entre les mains puissantes et griffues des loups-garous, de lui organiser un accident pour sceller par un mariage avec la fille d'Iltor une inaltérable alliance. Si la proposition agréa tout particulièrement à Mélisandre, Nathanaël s'y opposa tout net et il fallut des trésors de persuasion à la Troupe pour quitter la montagne. Sans les ossements, victimes d'une puissante illusion et divisés sur la conduite à suivre pour s'assurer sécurité et appuis sur les territoires dépendants de Calebaïs, les Magi rentrèrent la tête basse sur leurs terres... Ils se rendirent bien compte que les contrats étaient par contre bien réels, et à terme, devraient être mis en place.

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mardi 10 juillet 2012

L'arrivée de nos nouveaux Compagnons, extrait de journal

Par la Grâce du Tout Puissant, nous arrivâmes à Marseille un jour pluvieux de novembre. Nous étions transis de froid et de fatigue, mais malgré notre infortune sur les routes de Provence, mes compagnons et moi-même étions sains et sauf. A ce moment de mon voyage, nous n'étions plus qu'une poignée. Sorina, ma vaillante combattante, était la dernière de mes compagnons d'armes. Son robuste bras magnait sa hache d'armes sans pareil, et sans elle nous reposerions sans nul doute dans quelque cul de bas-fosse. Ce brave Nicu, mon écuyer, était le plus éprouvé, mais il avançait vaillamment à mes côtés et fut le premier à nous indiquer notre arrivée sur la côte. Cassian et son protecteur, Falba, nous avaient bien guidé jusque là et méritaient amplement salaire, mais je leur demandais néanmoins de nous conduire jusqu'au fort dominant la cité afin de nous y reposer quelques jours.

Alors que nous patientions dans une des antichambres du vicomte Sebastien de Martigues, nous rencontrâmes un homme étrange, comme il y en a peu, même parmi ceux qui sont mes compagnons désormais à Calebaïs. Érudit et sauvage tout à la fois, un barde des anciennes chansons revenu hanter les rivages de la Mer intérieure, Syndarion. Ce dernier se proposa de nous guider jusqu'à notre destination par voie de mer, afin d'éviter les fléaux des routes de la région, mercenaires désargentés et pillards venus d'au-delà les Pyrénées. Décidant de rester néanmoins quelques jours, j'eus l'immense joie d'effectuer quelques passes d'armes avec le vicomte, qui fut bien moins intéressé par nos discussions théologiques, laissant ça à son frère évêque, que je n'osais entreprendre de telles questions.

Sur le navire il se passa une étrange chose, qui ne trouva pas d'explication. Alors que Cassian s’apprêtait à payer notre traversée, Syndarion s'entretint un moment avec le capitaine, et revint en faisant sauter dans sa senestre quatre livres d'or, un large sourire sur le visage. Je n'eus que peu de temps pour m’appesantir sur l’événement, la mer et le ciel tentant pendant neuf jours et neuf nuits d'abattre les espoirs des miens. Arrivés à Narbonne, une forte odeur de putréfaction nous agressa les narines. Personne ne semblait vouloir nous adresser la parole, nous regardant d'un air suspicieux. Toutes les tavernes étaient fermées. Nous mîmes pied à terre et partîmes plein ouest, abandonnant ce lieu de désolation. Il nous sembla que derrière une combe on faisait brûler de nombreux corps. Était-ce la peste ? Nous suivîmes la route et traversâmes deux hameaux déserts. Seules quelques fermes semblaient encore habitées, mais chaque âme en peine fuyait à notre approche. La région semblait sauvage et les habitations les plus isolées étaient solidement fortifiées.

Sorina nous réveilla à l'aube le lendemain à grands cris. Le campement était attaqué mais à ma grande surprise nos assaillants fuirent en voyant les visages des miens. Abasourdi, je vis que chacun d'entre nous était malade, le visage marqué. Je passais la journée en prière, suppliant notre Seigneur de me libérer de ma malédiction. Mais je fus une nouvelle fois seul, et je dus faire face à mes compagnons qui allaient mourir sans que je n'eu pu rien faire. Nous décidâmes, malgré l'épuisement de certains, de continuer notre route, espérant sans doute trouver quelqu'un ou quelque chose qui pourrait nous sauver. Nous arrivâmes près d'un étang splendide, entouré par des roseaux et de solides petits arbustes qui nous abritèrent du puissant vent que Cassian appelait Cers. J'appris par la suite que la tremuntana soufflait chaque année dans la région, emportant les plus faibles en hiver et rafraîchissant les paysans l'été.

Syndarion me demanda de le porter dans l'étang, afin de mourir près de l'eau qu'il aimait tant. Je ne pus qu'accéder à sa requête, voyant avec stupeur les poissons s'amasser autour de moi, semblant attendre, telle une meute de chiens non loin du loup. Syndarion voulut être immergé, comme le fit jadis Jean-le-Baptiste à notre Sauveur Jésus-Christ. Je ne pus m'empêcher de prier, et espérer de nouveau un miracle. Quand je repris conscience du monde qui m'entourait, je fus surpris de ne plus voir ou entendre nos compagnons. Laissant Syndarion profiter du soleil couchant, je suivis les traces qu'ils avaient laissées et pénétrais dans la forêt. Les arbres me semblèrent bien grands pour la région mais progressant, plié en deux pour ne pas perdre les traces, je n'y prêtais davantage d'attention.

Note de Mélisandre de Merinita: Syndarion me raconta à ma demande ce qui se passa dans l'étang. Sentant la vie l'abandonner, il appela à lui les esprits de l'eau. Une ondine, fantasque fae des eaux, répondit à sa supplique. Elle était suivie par sa cour de créatures aquatiques. Les branches des arbustes et les fleurs ondulaient dans leur direction, malgré l'absence de vent et la chaleur accablante. Elle raconta à Syndarion qu'elle charmait les voyageurs s'arrêtant sur les bords de sa demeure, pour les attirer dans les profondeurs et et rompre sa solitude. Il comprit qu'elle voulait le garder avec elle et tenta de l'hypnotiser. Il apprit ainsi qu'un ancien pouvoir au cœur de la forêt pourrait sans doute le guérir. Elle ne pouvait rien de plus pour lui si ce n'est envoyer un des siens le guider.


Je marchais de longues heures dans la forêt, perdant toute notion du temps et des distances. Alors que j'allais m'abandonner au sommeil pour quelques heures, Syndarion surgit d'un épais fourré. Il essaya de me convaincre que cette forêt labyrinthique et obscure n'était pas maléfique. A partir de cet instant, les bois semblèrent créer une trouée pour nous laisser passer jusqu'à ce que nous parvînmes à un dôme de bois naturel dans lequel des meubles de racines soutenaient nos compagnons malades et épuisés. Je ne pus m'empêcher de me signer et de murmurer une courte prière. Avant que les derniers mots ne franchissent ma bouche, Syndarion et mes compagnons avaient disparu ! Je me mis à prier à voix haute, combattant l'esprit malin qui ne devait avoir manqué de posséder cet endroit. Les arbres se mirent à s'agiter et à s'animer, tordant leurs branches vers mon visage pour m'engloutir. Avant que je ne puisse dégainer ma fidèle épée, j'eus le sensation qu'il s'agissait d'une illusion démoniaque pour dissimuler la pureté de ce lieu béni de Dieu. Par mon aveuglement je m'apprêtais à commettre un grand péché. [Note au MJ: Syndarion hypnotisa Radoslav pour qu'il considère les lieux comme l’œuvre de Dieu.]

Dans la clairière, une femme vêtue d'une belle robe vert pâle au visage clair et noble, discutait avec mes compagnons. Je ressentis une impression de paix et de bien-être quand j’observais son visage empli de douceur et de pureté. Je sus qu'elle avait été touchée par la grâce quand elle apposa ses mains sur mes suivants et mes compagnons, les saluant d'un air majestueux en leur offrant le baiser de paix. Elle se présenta à nous sous le nom de Marlosie. Elle tenta de me convaincre que je me trompais de chemin, que j'étais dans les ténèbres et que d'autres voies menaient à la lumière. Pour me démontrer son pouvoir elle fit un geste de la main, écartant le dôme végétal qui nous entourait, libérant la lumière brûlante du soleil qui réchauffa nos corps fourbus. Elle promit la guérison à mes compagnons si nous nous occupions d'un démon abritant les flots de l'étang où nous étions reposés. Elle souhaita nous faire prendre conscience du danger inhérent aux flots et aux profondeurs où l'homme ne peut vivre, au contraire de la forêt accueillante et aimante.

La suite me paraît encore floue aujourd'hui. Syndarion discuta quelques instants avec Marlosie avant de s'absenter une petite heure avec elle. A leur retour elle soigna mes compagnons de ses mains d'albâtre. Syndarion me convainquit que les lieux étaient désormais dangereux pour nous, et nous reprirent la route, abandonnant cette clairière bénie, et la Dame aux mains thaumaturges. [Note au MJ: Syndarion hypnotisa Marlosie pour qu'elle tombe amoureuse de lui, et c'est après une petite session de jambes en l'air, qu'elle soigne l'équipée.]

Nous croisâmes une troupe d'une soixantaine de pèlerins, que nous informâmes des problèmes de peste dans la région. Ils décidèrent prudemment de ne pas longer la côte, a-priori plus touchée, mais de pénétrer à l'intérieur des terres à nos côtés. Nous passâmes la nuit à la lisière d'un village ; les environs semblaient avoir été touchés par de nombreux incendies. Au petit matin, le curé qui guidait ses ouailles dans leur procession pacifique nous bénît, et nous apprit à demi-mots qu'un légat papal devait venir enquêter sur des disparitions mystérieuses dans la région. D'après les dires d'un de ses proches au diocèse, les malheureux réapparaissaient hagards, les yeux vides de toute intelligence. C'est avec de plus grandes précautions que nous reprîmes la route, et si l'on nous interdît l'accès à Lesinhan de las Corbièras, où l'on nous mît en garde contre un dragon, nous n'eûmes aucune difficulté à traverser de nombreuses terres ravagées, aux champs et forêts calcinés.

Enfin, nous arrivâmes à Carcassonne, cité à nulle autre pareille dans toute l'Occitanie. Son seigneur, le Vicomte Raymond Ier Trencavel, est un des plus puissants nobles de la région. Nous fûmes présentés à l'un de ses premiers vassaux, et je lui présentai mes lettres de recommandation. Sans tarder on nous amena auprès de Gilles de Cominge et de Mirepoix, un jeune homme richement vêtu qui se présenta comme une des oreilles du seigneur des lieux, actuellement en visite à Toulouse. Avant que nous ne pûmes converser plus avant, des hommes d'armes arborant les couleurs du vicomté se jetèrent sur nous, malgré les protestations de Gilles. Syndarion utilisa un des charmes en sa possession pour détourner un des gardes de son devoir et ralentir ses compagnons, tandis que nous nous ruâmes vers l'extérieur afin de quitter les lieux au plus vite. Notre barde détourna l'attention des soldats sur les parapets grâce à son instrument, les plongeant dans un état d'excitation invraisemblable. Je ne sais comment ses tours fonctionnent, mais ils sont redoutables!

Avec diplomatie et force prudence nous parvînmes à quitter la cité, sans l'aide du seigneur de Cominge de Mirepoix, qui nous accompagnait pour tirer au clair ces agissements et s'assurer de notre sécurité, mais choqué, en semblait bien incapable. Moins d'une demi-journée après notre fuite éperdue, une colonne d'une dizaine d'hommes équipés de pied en cap apparut derrière nous et malgré tous nos efforts de discretion nous dûmes y faire face. Sorina et moi-même nous placèrent en première ligne pour absorber la violence du choc tandis que nos compagnons devaient s'attaquer aux montures ou aux combattants désarçonnés. Le combat fut d'une violence effroyable, bien qu'extrêmement court. Nous enterrâmes les soldats tombés au bord de la route, et nous nous éloignâmes d'une courte lieue pour dresser notre campement, désormais richement dotés en montures et en équipement militaire. Malheureusement, au matin, nos prises de guerre avaient disparu, de même que Gilles, qui s'était présenté comme un membre de la Maison Jerbiton. En lieu et place nous découvrîmes une bourse bien dotée, et un mot d'excuse nous invitant à rejoindre un petit village, Lacombe.

Guidée par une paysanne, nous arrivâmes au pied d'une étrange colline, dont les chemins la parcourant semblaient se mouvoir au rythme de notre progression. Après plus d'une journée de balade, particulièrement reposante et agréable, nous fûmes accueillis par Gilles de Jerbiton, tout sourire, nous souhaitant la bienvenue à la Nouvelle-Calebaïs. Mais ceci est un autre chapitre de mes pérégrinations en terres occitanes.

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Les Contes de Dame Mélie: quinzième Chapitre


Les Chroniques de la Nouvelle Calebaïs
De l'Exploration des Profondeurs de Calebaïs, la fin



Le onzième niveau n'avait pas encore livré tous ses secrets aux Magi de la Nouvelle Calebaïs et les catacombes conservaient notamment leur mystère. A l'entrée de ces dernières, sous le regard impassible de deux statues de guerriers squelettes, une réserve abritait du matériel pour les rites funéraires. Derrière les statues, des niches abritaient des dizaines voire des centaines de corps. Les Magi ne tardèrent pas à comprendre à leurs dépends qu'il s'agissait d'une des défenses de l'Alliance lorsqu'ils dérangèrent un des corps pour se saisir de quelque richesse magique, activant à la fois les statues et les squelettes. Wulfgär et Altaïr engagèrent le combat, épaulés par Nathanaël de Tytalus. Ma Maîtresse, n'écoutant que son courage, s'enfonça dans le sol pour, dit-elle encore aujourd'hui, trouver une solution définitive au problème des squelettes. Édifiant un solide mur de pierre entre les créatures et eux, les combattants tous sains et saufs attendirent avec patience que les ossements reprennent leur place et décidèrent pour l'instant d'ignorer les catacombes. La découverte d'une maxime non loin des statues, « Hic locus est urbi mors gaudet succurere vitae » (Ici est le lieu où la mort se réjouit d'enseigner aux vivants) finit de les convaincre.

A l'instigation de Mélisandre de Merinita ils tentèrent néanmoins de traverser le mur de la réserve grâce à leur magie pour découvrir par quels biais le labyrinthe du familier de Granordon communiquait avec les catacombes. Bien leur en prit puisqu'ils découvrirent non pas un tunnel mais le Laboratoire et le Sanctum de l'Archimaga. Un sarcophage contenant le corps de Granordon y fut découvert entraînant bien des questionnements des Magi. En effet le corps sans vie de l'Archimaga devait se trouver dans la caverne aux coffres, là où ils avaient affronté son fantôme. Quelque chose clochait.

Estrella de Bonisagus décida de prendre des risques, et lança un sort destiné à parler au corps. Malheureusement pour elle, c'est le fantôme de Granordon qui apparut. Ce dernier tenta de séduire Gilles de Jerbiton, sans prendre de gant. Ma Maîtresse lui proposa de lui rendre la paix de l'âme, comme pour d'autres habitants de Calebaïs, mais Granordon refusa. Elle lui proposa alors une nuit avec un bel homme, en la personne de Gilles. Le fantôme accepta sans hésitation, et posséda alors le corps de Mélisandre de Merinita qui ne résista pas. Elle demanda même aux autres de quitter la pièce pour profiter des plaisirs de la chair qui lui étaient interdits depuis bien longtemps.

Gilles de Jerbiton profita de sa folle nuit pour questionner l'esprit qui possédait ma Maîtresse, et passer des marchés avec lui. Ainsi Granordon accepta d'abandonner son Sanctum contre la vie d'une jeune fille qu'elle puisse posséder à volonté pour étancher ses passions. Malgré quelques grincements de dents le Conseil des Magi accepta finalement à l'unanimité. Elle expliqua également que les défenses des catacombes lui étaient liées, mais qu'elle en expliquerait le fonctionnement lorsque elle serait prête. Elle en ferait de même avec les protections de son Sanctum. Au sujet du squelette du dragon qui tenait tant à cœur à Nathanaël de Tytalus, elle se souvenait avoir participé à l'enchantement, mais elle était encore une jeune Maga et ne put en dire plus à Gilles. Enfin l'Embrasement ne l'avait pas perturbé. Ne se souvenant pas de qui la tua et n'ayant pas participé aux guerres fratricides, elle ne put en dire plus au Magus déçu.

Une nouvelle expédition fut lancée dans les catacombes, menée par le fantôme de Nasseri. Il découvrit de nombreuses richesses, bijoux, or, joyaux et l'accès officiel du Laboratoire de Granordon, gardé par deux statues identiques à celles de l'entrée des catacombes. Ne souhaitant pas déclencher la colère des squelettes voire de nouveaux pièges plus dangereux, le Conseil de Calebaïs décida de laisser cette zone en paix jusqu'à la passation de pouvoir entre Granordon d'Ex-Miscellanea et Estrella de Bonisagus.


A la même époque, Mélisandre de Merinita rendait sa première visite à la Cour de l'Ombre, une des puissances ésotériques majeures des environs...

La suite...

samedi 25 février 2012

Première visite à la Cour de l'Ombre, extraits de journal


1155, journée du solstice d'hiver

La neige recouvre les montagnes aux alentours de la Nouvelle Calebaïs. Plus personne ne sort du puits depuis plusieurs jours. La colline du Voile aux Énigmes est couverte de neige elle aussi. J'ai décidé de rendre visite à la Cour de l'Ombre en profitant de la nuit la plus longue de l'année. Malheureusement le froid mord même à travers l'épaisse peau de loup qui me couvre les épaules. L'atmosphère se fait plus froide, austère au fur et à mesure que je pénètre dans la forêt annulaire. Même les arbres semblent hostiles, je ne les ai jamais vu ainsi. Mon manteau s'accroche aux branches. Même mes sens m'avertissent que j'approche d'endroits dangereux et qui ne veulent pas de moi. Pourtant je connais si bien ces bois en temps normal.

Majestueux, les pieds campés dans la neige, un lynx me fait face après une énième chute dans la neige épaisse. Grâce à mes dons avec les animaux, je sens qu'il monte la garde et attend quelque chose. Je lui demande gentiment de me conduire jusqu'à ses maîtres. J'observe bien vite qu'il évite des obstacles invisibles et je l'imite, n'arrivant pas à discerner la réalité derrière les illusions ... ou l'inverse. La pénombre est épaisse, on pourrait se croire en pleine nuit malgré l'heure matinale.

Soudain je dois esquiver de justesse un épieu qui sort de nulle part. Je me dissimule derrière un tronc d'arbre. Le lynx semble avoir disparu. Je l'entends hurler comme s'il avait vaincu l'ennemi, sans nul doute un Satyre qui ne m'a pas reconnu. Je me dirige dans la direction du cri. Trois Satyres, dont un se relève en se frottant la croupe, font face au lynx. Ils se retirent la queue entre les jambes. Enfin, s'ils en avaient une ils partiraient ainsi. La forêt semble complètement transformée par rapport à d'habitude. En pire ! Sous un tronc courbé par la neige, j'aperçois une lumière, sans doute la clairière où sont plantés les chênes féeriques.

Des flocons de formes géométriques me fascinent lorsqu'ils se posent sur ma peau et mon manteau. Ils me font étrangement penser aux fleurs de cristal de Drininkeana. Je n'en ai jamais vu de tels. Quelques Satyres observent la scène de l'autre bout de la clairière. Le lynx se trouve entre nous et les fixe. Un rapace se pose juste au dessus de moi, son cri est particulièrement grave, un beuglement loin des cris d'oiseaux habituels. Quelques lièvres viennent assister à la scène, le rapace pique sur l'un d'eux, le lynx poursuit les lièvres dans la forêt. Je danse quelques heures avec les flocons avant de m'abriter un moment à l'abri d'une épaisse peau d'ours. Je suis réveillée par des coups de pied qui me font basculer le long d'une légère pente de neige. M'ébrouant, je remonte vers la clairière où j'y découvre la silhouette d'un sanglier, Grouik qui cherche des glands dans le sol que ma chute vient de déneiger. Je le convaincs de partir avant que la Cour de l'Ombre ne fasse un rôti de lui. Il s'en va finalement après que j'ai bien insisté sur tous les termes de nourriture que je connais. Harcelé par les Satyres, il en charge un qui s'écrase contre un arbre. Ses compagnons sont morts de rire. Je sens que l'atmosphère est en train de changer.

1155, nuit du solstice d'hiver

Le ciel est de plus en plus obscur. La tension monte dans la clairière, comme si un drame allait se produire. Le rapace réapparaît et se pose sur un sapin. Chacun des monticules de neige qui parsème la clairière bouge, se déplace, vibre comme si il était habité par une taupe. Ils se multiplient même. Peu après, l'ensemble de la clairière semble veiné des conduits réalisés par les monticules mouvants. La neige redouble, toujours aussi géométrique, sans émotion, froide et belle. Les monticules se détachent du sol, montent en l'air et explosent en milliers de flocons qui semblent jouer et rouler les uns avec les autres. Ils stoppent leur mouvement avant de poursuivre un Satyre, le harcelant de leurs dards acérés jusqu'à le recouvrir sous un amas de neige si lourd qu'il ne peut plus bouger. D'autres Satyres essayent de l'aider. Les flocons lassés de leur jeu regagnent les airs où ils se poursuivent et forment de folles et sifflantes sarabandes.

La foudre fend le ciel. Je suis étonnée. Le temps était clair et dégagé. Du ciel, des éléments cristallisés tombent comme de la pluie, comme une nuée d'oiseaux, de la taille d'une main ouverte. Ils s'agglutinent peu à peu, formant ce que j'appelle faute de mieux un mausolée de glace. Planté au milieu de la clairière, entouré par mes chênes, il domine la forêt. Des trainées de brouillard, rampantes, noires, serpentent depuis la forêt et gagnent la clairière, s’engouffrant à travers les colonnes acérées pour pénétrer dans le bâtiment. Des bourrasques de vent sifflent autour de moi. Une silhouette se distingue derrière le monuments de glace et prend place à l'intérieur. Puis des ombres de plus en plus nombreuses sortent de la forêt, issues d'un rêve ou plutôt d'un cauchemar. Des cris stridents émanant du mausolée déchirent le silence comme pour convoquer les absents.

A côté de moi, un immense crapaud couvert de verrues suintantes, à la tête de rapace, me fixe. Il me semble familier. Je lui dis bonjour. Il me répond bonne nuit. Une discussion s'engage où il m'explique qu'il est une victime du jeu des autres fées. Elles s'amusent à le faire souffrir et à le blesser puisqu'il guérit de tout. Ils jouent avec lui au « hérisson ». Constatant que je ne comprends pas de quoi il s'agit, il décide de me montrer. Il se jette alors dans les airs vers le monument de glace. En un instant il est criblé de branches et d’épieux, comme un hérisson de ses piquants. Il revient vers moi et je l'aide à enlever les épieux, me rapprochant tout en parlant du mausolée. Le lynx s'approche de moi pendant que je libère le crapaud. Il régénère en quelques instants!

Hybacus débute une macabre et solennelle musique de sa flûte. Cela n'a rien à voir avec les dernières fois où je l'ai entendu jouer. Il glace le sang de son auditoire, y faisant naître colère, tristesse ou terreur. Des Satyres, des humanoïdes, des bouquetins, sans doute des cerfs, d'autres créatures plus petites se taisent, écoutent...Des myriades d'insectes semblent avoir envahi le mausolée. Je me rapproche de l'œuvre de glace tout en dansant avec les fées pour voir ce qui se passe à l'intérieur. Un grand bruit résonne alors dans la forêt ! La plupart des convives quittent la clairière pour aller en direction de l'agitation. Le lynx s'est dressé et m'a jeté un regard pour m'inviter à le suivre. Je me transforme en loup et l'accompagne.

Je me sens comme chez moi maintenant. Je prends naturellement ma place dans cette chevauchée mortelle. Je me lance dans la chasse avec les autres. J'en fais parti. Un cor résonne dans la vallée, appelant à la traque. Les Satyres hurlent et vocifèrent leur excitation. Mais qui est chassé ? Cette question est vite balayée par l'euphorie et la soif de sang. Je comprends mieux l'amour de la chasse des loups-garous d'Acqs. Et pourtant j'ai chassé bien des fois sous cette forme. La poursuite dure plusieurs heures sans que la proie n'apparaisse aux chasseurs quand soudain le cor résonne à nouveau. L'excitation est à son comble, le sanglier est acculé, encerclé par des Satyres, des loups, le lynx, des bourrasques de flocons qui le harassent de leurs dards.

Les Satyres se disputent le coup de grâce avant de lancer plusieurs épieux. Je me jette avec le lynx sur le sanglier. Moi à la gorge, le lynx sur l'échine de la bête. Son souffle se fait de plus en plus rauque, la vie s'échappant du corps puissant. Hybacus arrive, saisit le sanglier, le traîne sur le sol. De derrière les Satyres apparaît le Centaure, le compagnon de ma Dryade mais sa fourrure est étrange et différente. Elle recouvre l'ensemble de son corps, couvrant jusqu'à son visage en une lourde barbe. Il a lui aussi décoché une flèche sur Grouik. Le Centaure part avec le sanglier sur le dos et le lynx. Les Satyres multiplient les jeux macabres et violents pour fêter la victoire et la mise à mort.

Nous rejoignons la clairière. Les fumerolles noires s’amoncellent en une boule de noirceur qui semble surprendre, affoler et terrifier les participants. Hybacus lui même n'arrive plus à rester concentré et à continuer de jouer. Le point culminant est atteint et tous arrêtent leurs jeux, fixant la sphère qui prend progressivement une forme humanoïde. Elle prend les traits d'une femme à l'allure glaciale et morbide qui rehausse son obscure beauté. Elle est drapée d'une crêpe de soie noire qui laisse apparaître ses appétissants atours. Enfin je pense que Nathanaël les trouverait appétissants. Elle est parée d'un diadème d'obsidienne qui coiffe sa chevelure d'ébène. Son regard vert pailleté de violet est sans pitié ni scrupule. Elle attrape symboliquement Hybacus par la gorge, le jette à terre et lui ordonne de jouer.

Le premier à se présenter aux pieds de la Dame Obscure est le batracien qui s'incline devant elle avant de sauter dans sa main et d'y trôner, la présentant sous le nom de Doria. Tout le monde s'incline pendant qu'Hybacus joue. Elle prend alors la parole d'un ton ferme, solennel et autoritaire. Je vais essayer de retranscrire au mieux ses mots :

« Mes sujets, je suis fort aise de vous retrouver et de pouvoir fêter avec vous cette ténébreuse nuit. Cela fait déjà plusieurs années que je cherche le moyen de venger la mort de mon aimé et de le faire revenir d'entre les trépassés. J'en ai à présent les moyens. Il vous appartiendra de prouver votre loyauté et votre déférence en m'assistant dans cette tâche. Votre seigneur saura récompenser ceux qui auront été fidèles et utiles ».

Elle correspond à la princesse Fae croisée lors de mon Gant. Son époux, Iltor, avait été corrompu par des démons et tué par des arbres frappeurs. J'ai d'ailleurs récupéré son épée que je compte bien étudier un jour, quand j'en aurais le temps.

« Ainsi en ai-je décidé, il est temps pour Iltor de regagner la nuit ! Je vous somme à tous de hanter la région, de provoquer hantise, angoisse, cauchemars, peur, colère, ... pour qu'ainsi, de leurs sombres pensées, il puisse renaître à nous. Et si, l'un d'entre vous, par inadvertance, escomptait aller à l'encontre de mes plans, qu'il le dise immédiatement, et relève le défi, où s'incline comme l'exige mon rang ».

Hybacus baisse la tête, ... lui seul aurait pu la défier. Alors tout le monde baisse la tête également. Je prends ma forme de loup géant mais en reprenant mon visage humain et l'apostrophe: « Bonne nuit ! ». La Dame Obscure est surprise mais se reprend bien vite. Une discussion s'engage entre nous. Elle a besoin de quelque chose qu'on lui a pris. Je ne veux pas la gêner devant ses sujets et je lui dit qu'on parlera de ça plus tard. Hybacus entame une chanson d'une tristesse immense qui pousse tout le monde à pleurer, même la Dame, même moi. Le solstice s'achève ainsi, lentement, jusqu'au petit matin où tous se dispersent. En premier lieu Doria qui aux premiers rayons de lumière qui frappent le mausolée, se dissipe tel un nuage de brume, de même que son édifice. Les Satyres et tous les autres animaux, l'ensemble de ses sujets, regagnent les bois ou disparaissent en un souffle.

1155, premier jour après le solstice d'hiver

Épuisée, je rentre à Calebaïs pour me sustenter, prendre quelques notes et emporter des provisions pour les jours à venir. Je ne m'accorde que quelques heures de repos avant de regagner la forêt.

1155, première nuit après le solstice d'hiver
Le mausolée se reforme à la tombée de la nuit. Des nuages couvrent le ciel. La nuit est encore plus obscure que la veille : la lune est noire. Des loups hurlent dans la forêt. Sur son trône de glace, Doria siège, imposante de noblesse. Elle m'explique que Gilles doit venir lui rendre en personne ce qu'il lui a pris. Elle ne veut pas dire ce que c'est ni à quoi ça sert. En attendant d'en savoir plus, je lui propose que nous développions des relations de bon voisinage. Elle me remercie pour l'usage des glands de Grand Père Chêne et d'avoir ainsi renforcé l'onirisme du tertre. L'augmentation du grand nombre de païens dans les environs lui est également favorable. Je ne peux qu’acquiescer en ce sens. Plus ils seront nombreux à leur vouer un culte provoqué par leur crainte et leur ignorance et plus les Faes seront puissants et le voile de l'Arcadie sera mince. Cela m'arrange autant qu'eux. Elle me demande ensuite à qui va mon allégeance. Elle doit tout savoir de ma relation privilégiée avec Sylvia la Dryade. Je lui dis que je suis neutre et que je n'ai pas choisi de Cour. Doria sourit comme si je m'égarais. Elle me prend déjà pour son sujet et me dit que je ne peux revenir avant d'avoir accompli ma mission. Je lui souris en coin pour lui faire comprendre que je ne suis pas dupe. Après tout je n'ai rien de mieux à faire et cela m'évite de rester trois mois enfermés dans Calebaïs. Je vais aller chercher Gilles et l'on verra le reste ensemble.

1155, second jour après le solstice d'hiver

J'ai attendu le matin pour demander à Orion de m’emmener à Doïsseteppe. Gilles y effectue sa saison de service. Ce dernier est heureux de me voir mais reste interloqué face à mes demandes. Il ne se rappelle pas avoir volé un objet à Doria ou à son défunt époux. J'ai soudain une illumination et je me souviens qu'il a disparu quelques temps avec elle, soit disant éperdument amoureux. Enfin, il accepte de me suivre voir la Dame Obscure. Quelques sortilèges plus tard nous sommes au pied de la colline du Voile et prêt à rentrer dans la forêt. Je lui fais retirer tout son équipement de fer avant de nous rendre auprès de Doria à la nuit tombée. Nous parvenons jusqu'au mausolée où je présente Gilles de Jerbiton au trône vide. Doria apparaît en quelques instants et sourit comme une jeune vierge à la vue de Gilles. Voilà les mots qui furent prononcés:

«-Mon cher Gilles, je suis fort aise de vous revoir.

-Moi de même, mais ma mémoire faillit et je n'ai point de souvenir de ce dont me parle Mélisandre. Je ne me remémore aucun objet que j'aurais pu vous dérober. »

Doria semble soudain particulièrement vexée et son visage redevient de glace. Sa voix s'envenime et devient puissante

« Je n'ai jamais parlé d'un objet. Mais je suis fort marri de vous, humains, et de votre mémoire si fugace ! »

Les Satyres nous entourent et nous menacent de leur épieux sans même attendre un ordre de sa part. Elle avance vers nous, fulminante. Enfin, vers Gilles. Ce dernier se met à léviter pour s'éloigner des piques acérées pointées dans sa direction.

« Comment puis-je vous rendre ce que je vous dois sans en connaître la nature? »

Le corps de la Dame Obscure semble s'étirer vers le haut et comme un serpent de brume dont ses jambes prennent l'apparence, elle s'entoure autour du corps de Gilles. Elle siffle de frustration. Elle crie.

« Mon cœur ! Scélérat, mon cœur que vous m'avez dérobé ! »

« Je ne vous ai pas oublié mais je ne pensais pas que vous parliez de choses sentimentales. Je m'attendais à quelque colifichet. Mélisandre m'a induit en erreur. »

Je crois que je l'ai alors énervée en parlant d'Iltor et de son véritable amour, qu'elle ne pouvait pas avoir donné à Gilles puisqu'elle l'avait déjà perdu à la mort de son époux. Énervée est un euphémisme. Gilles tente d'influer l'esprit de la Princesse Fae pour lui envoyer de l'amour et l'apaiser. Malheureusement la Sidhe est sur son territoire et ses défenses magiques puissantes. Même les Satyres ont l'air d'avoir plus peur que nous de leur maîtresse. Hybacus qui restait silencieux accepte de jouer un morceau à ma demande. Peu à peu elle semble s'apaiser au son de la flûte.

Gilles évoque alors la bague qui l'avait fait tombé amoureux de Doria à l'époque et qui l'avait entraîné dans une folle équipée jusqu'aux portes de l'Arcadie. Heureusement pour les Magi, elle demeure dans son Sanctum depuis des années, négligée comme il avait dédaigné le souvenir de la Dame Obscure. Il nous fallait un plan.

1155, troisième jour après le solstice d'hiver

Nous avons longuement réfléchi à une solution au problème. Enfin, au problème de Gilles. Après tout, c'est lui dont elle veut retirer le cœur pour se venger. Je lui propose d'offrir Gilbert de Montpallier à la Dame Obscure en compensation. En lui offrant la bague et en le faisant tomber ainsi éperdument amoureux, je me débarrasse d'un poids qui me pèse depuis des années. Il faut juste que Nathanaël n'apprenne rien avant le dernier moment, où mieux, ne l'apprenne pas ... Gilles se charge de tous les détails après avoir accepté mon plan. Enfin je ne lui dis rien pour Nathanaël mais je mets en avant les précieux alliés métamorphes que nous gagnerons en donnant Acqs à Yann.

Gilles se rend auprès de Gilbert de Montpallier grâce à ses pouvoirs et lui offre la bague comme preuve de son estime. Immédiatement son esprit est possédé par les pouvoirs de l'Arcadie et il ne souhaite plus qu'une chose, rejoindre Doria. Grâce à Gilles, il parvient à la lisière de la forêt en un temps record, ne s'esbaudissant même pas de ce miracle. Gilles tente alors de lui retirer son épée, une puissante relique sainte, en manipulant son esprit. Mais c'est un échec. Sa Foi est trop forte. Ils sont attaqués par des Satyres qui les assomment, grâce à l'aide de Gilles qui gêne Montpallier et lui fait perdre son épée. Ils sont livrés à Doria sans plus de dommages, Enfin, c'est Gilles qui m'a raconté cette version, peut-être ont-ils eut droit à quelque désagrément d'ordre sexuel mais il ne s'en ait pas vanté.

Parvenu aux pieds de la Dame qui occupe toutes ses pensées, il se met à réciter poèmes, chansons d'amour et autres billevesées courtoises. Je suis étonnée mais elle se laisse charmer et disparaît dans le mausolée avec son nouvel amant. Je crois que hausser les épaules fut ma seule réaction. Enfin, j'ai récupéré l'artefact du Dieu crucifié et je l'ai enterré avec précaution sous un gros rocher non loin du couvent de Sainte Douceline, ainsi il ne polluera point les alentours de Calebaïs ou de la forêt féérique. Je l'aurai néanmoins sous la main au besoin.

1155, quatrième soir après le solstice d'hiver

Je retrouve Doria qui a l'air de fort bonne humeur et je lui propose mon aide, pour retrouver Iltor ou pour toute quête qui aiderait la Cour de l'Ombre. Fort hautaine, elle m'invite à aider ses sujets à apeurer les paysans de la région pour renforcer leur croyance dans les esprits de la forêt. Je lui souris pour signifier que ce n'est pas un problème et je pars hanter un des hameaux les plus isolés de Lacombe. Les rumeurs ne tarderont pas à parcourir les vallées et tous sauront que les elfes sont tout autour de nous.

Les illusions et quelques effets de manche suffisent à terroriser les habitants qui m'accueillent comme un sauveur lorsque je viens les aider. Il suffit de leur indiquer les anciens rituels de leurs ancêtres, offrandes et autres cadeaux aux esprits pour que le harcèlement disparaisse. Les Faes sont de nouveau au cœur de la vie des habitants de nos terres.

En revenant au tertre et à la clairière des chênes féériques, j'assiste à la fin de la cérémonie qui permet à Iltor de revenir parmi les siens. Gilbert, inconscient, flotte au dessus du sol enneigé. Les esprits des ancêtres parcourent les environs, je les sens sur ma peau mais c'est l'époux de Doria qui pénètre le chevalier. Il porte toujours la bague à son doigt et lorsqu'il se redresse je sais qu'il ne s'agit plus du seigneur chrétien. Son visage est froid et ses premiers mots, aussi acérés que sarcastiques, laisse à penser que son caractère n'a plus rien à voir. Il revêt une chemise de soie pourpre et pose sur sa chevelure d'ébène un diadème aux ornements proches de celui de la Dame Obscure.

Il trouve une grande satisfaction à être dans le cercle de chênes, qu'il convoitait depuis ses démêlés fatals avec Grand-Père Chêne. Il me considère avec intérêt, moi, la responsable indirecte de sa libération. Je découvre un nouveau trait de caractère de Doria, la jalousie. A de nombreuses reprises lors d'échanges entre Iltor et moi, elle m'agresse verbalement, certes à demi-mot, mais suffisamment pour m'obliger à réagir. Une fois seule avec elle je lui rappelle que je suis au courant pour « son incartade » avec Gilles quelques temps seulement après la mort de son époux et je lui remémore ma participation au retour de son tendre et cher. Je l'éclaire sur ses intérêts à se faire de moi une alliée, et non une ennemie. Cela fait du bien de dire les choses comme on les pense. On va me respecter au sein de la Cour désormais !

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mercredi 22 février 2012

Hiver 1160

Activités de laboratoire:

Mélisandre de Merinita: Suit Iltor en Arcadie pour visiter "son jardin". S'y retrouve bloquée trois saisons mais en profite pour étudier l'Art Herbam à partir d'un pion de Virtus (gain de 3 points). Gain d'un point d'expérience en Magie féérique.

Orion de Verditius: Étudie l'Art Rego à partir des ouvrages de la bibliothèque, gain de 3 points et passe de 3 à 6. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.
Étudie l'Art Muto à partir d'un pion de Virtus, gain de 3 points et passe de 0 à 3. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.

Nathanaël de Tytalus: Étudie l'Art Mentem à partir des ouvrages de la bibliothèque, gain de 3 points et passe de 0 à 3. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.

Estrella de Bonisagus: Étudie l'Art Muto à partir de deux pions de Virtus, gain de 3 points et passe de 3 à 6. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.
Étudie l'Art Auram à partir de deux pions de Virtus, gain de 3 points et passe de 3 à 6. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.

Gilles de Jerbiton: Étudie l'Art Animal à partir des ouvrages de la bibliothèque, gain de 3 points et passe de 0 à 3. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.

Picard d'Ex-Miscellanea: Saison de service à Calebaïs : Transcrit l'Art Terram de 3 à 6.

Soeur Malores: Voyage en compagnie du Maître relieur Salbatore de Gasteiz pour rejoindre Crintera et commencer son service auprès de leur Bibliothécaire.

Luigi Vasco di Firenze: En hiver, toute communication étant impossible ou du moins très ardue avec le monde extérieur, l'herboriste se consacre à la réalisation de potions.

Radoslav Angueloff: Passe la saison à Calebaïs, enseignant ses talents martiaux aux membres de la Turbula, renforçant les procédures martiales visant à défendre l'Alliance.

Évènements notables, gains et dépenses:

-4 février 1161, décès d'Inge Ier de Norvège.

 -7 février : canonisation du roi saxon Édouard le Confesseur, qui devient le saint patron de l’abbaye de Westminster.

-De la tombée du premier flocon à la fonte des neiges, Igack hiberne.

-En souvenir de leur lointaine réunification et en hommage à leur déesse, le conseil des chamans réalise un rituel et invoque une louve blanche à son image, qui désormais servira de monture à la plus vénérable de leurs chamanes lorsqu'il partent au combat ou en expédition.
Cette louve n'a pas d'existence durable, c'est juste une invocation temporaire ayant pour durée "aube / crépuscule", et ayant pour statistiques de combat celles indiquées page 342 du livre de base.

Dépense du Virtus:
-3 pions de Virtus Muto de la réserve "griffes de loup-garou"
-2 pions de Virtus Auram de la réserve "plumes des pics de Calebaïs"

Récolte du Virtus: (réserve non impactée)
-4 pions de Virtus Imagonem de la source « la colline du Voile aux Énigmes »
-8 pions de Virtus Corporem de la source « le jardin de Drininkeana »
-0 pion de Virtus Creo de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-1 pion de Virtus Auram de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-4 pions de Virtus Animal de la source « la nécropole des Furetons »
-2 pions de Virtus Aquam de la source « la source d'Ornath »
-0 pion de Virtus Herbam de la source « l'eau-de-vie féerique »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers de Crintera »
-0 pion de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de Crintera »
-1 pion de Virtus Imagonem de la source « reconstitution de la grotte des Pas-Perdus »
-1 pion de Virtus Muto de la source personnelle de Mélisandre
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle d’Orion
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle de Nathanaël

La suite...

Automne 1160

Activités de laboratoire:

Mélisandre de Merinita:  Suit Iltor en Arcadie pour visiter "son jardin". S'y retrouve bloquéé trois saisons mais en profite pour étudier l'Art Herbam à partir d'un pion de Virtus (gain de 3 points). Gain d'un point d'expérience en Magie féérique. 

Orion de Verditius: Étudie l'Art Rego à partir des ouvrages de la bibliothèque, gain de 3 points et passe de 0 à 3, Gain d'un point d'expérience en Scribe latin.

Nathanaël de Tytalus: Étudie la compétence Parma Magica, gain de 3 points. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.

Estrella de Bonisagus: Étudie l'Art Perdo à partir de deux pions de Virtus, gain de 3 points et passe de 3 à 6. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.

Gilles de Jerbiton: Étudie l'Art Creo à partir des ouvrages de la bibliothèque, gain de 3 points et passe de 3 à 6, Gain d'un point d'expérience en Scribe latin.

Picard d'Ex-Miscellanea: Saison de service à Calebaïs : Transcrit l'Art Terram de 0 à 3.

Sœur Malores: Copie les volumes Intellego (de 8 à 14) de la Bibliothèque en les améliorant (plumes de meilleure qualité, enluminure...), les faisant passer à 16.

Luigi Vasco di Firenze: A l'automne, il entretient la colline du Voile aux Illusions, libérant ainsi un temps précieux pour Mélisandre de Merinita qui ne se consacre plus ainsi qu'à certaines parties très spécifiques du jardin. Le jardin intérieur reste néanmoins entretenu par la Maga.

Radoslav Angueloff: La Baronnie de Pamiers lui étant inaccessible, le chevalier bogomile, conseillé par les Magi de l'Alliance, concentre ses efforts sur Acqs, en devenant de facto le protecteur et le tuteur de Jeannne en attendant l'accord officiel du Comte. Il entreprend de charmer Dame Frénégonde, ou du moins de se montrer sous son meilleur jour.

Évènements notables, gains et dépenses:


-A l’équinoxe, Picard termine son annéee de service au profit de l’Alliance, conformément aux termes de leurs accords, les Magi l'acceptent parmi eux comme un membre à part entière.

-le fils du Roi d'Angleterre, Henri le Jeune, épouse Marguerite de France, fille du Roi Louis VII.

-le Roi de France épouse en troisièmes noces la sœur du Comte de Champagne.

Dépense du Virtus:
-2 pions de Virtus Perdo de la source "dents de grand ver"

Récolte du Virtus: (réserve non impactée)
-3 pions de Virtus Imagonem de la source « la colline du Voile aux Énigmes »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « le jardin de Drininkeana »
-0 pion de Virtus Creo de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-1 pion de Virtus Auram de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-0 pion de Virtus Animal de la source « la nécropole des Furetons »
-1 pion de Virtus Aquam de la source « la source d'Ornath »
-0 pion de Virtus Herbam de la source « l'eau-de-vie féerique »
-1 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers de Crintera »
-1 pion de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de Crintera »
-0 pion de Virtus Imagonem de la source « reconstitution de la grotte des Pas-Perdus »
-1 pion de Virtus Muto de la source personnelle de Mélisandre
-1 pion de Virtus Perdo de la source « les marais de l'âpre négociation »
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle d’Orion
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle de Nathanaël

La suite...

Eté 1160

Activités de laboratoire:

Mélisandre de Merinita:  Suit Iltor en Arcadie pour visiter "son jardin". S'y retrouve bloquéé trois saisons mais en profite pour étudier l'Art Herbam à partir d'un pion de Virtus (gain de 3 points). Gain d'un point d'expérience en Magie féérique. 

Orion de Verditius: Etudie l'Art Creo à partir des ouvrages de la bibliothèque, gain de 3 points et passe de 3 à 6, Gain d'un point d'expérience en Scribe latin.

Nathanaël de Tytalus: Étudie la compétence Parma Magica, gain de 3 points. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.

Estrella de Bonisagus: Étudie l'Art Ignem à partir de deux pions de Virtus, gain de 3 points et passe de 3 à 6. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.

Gilles de Jerbiton: Etudie l'Art Creo à partir des ouvrages de la bibliothèque, gain de 3 points et passe de 0 à 3, Gain d'un point d'expérience en Scribe latin.

Picard d'Ex-Miscellanea: Saison de service à Calebaïs (année de probation) : Transcrit l'Art Ignem de 3 à 6. 

Sœur Malores: Copie les volumes Intellego (de 8 à 14) de la Bibliothèque en les améliorant (plumes de meilleure qualité, enluminure...), les faisant passer à 16.

Luigi Vasco di Firenze: A l'été Luigi parcourt les territoires alentours pour récolter simples, plantes, champignons et autres minéraux utiles aux soins qu'il prodigue.

Radoslav Angueloff: La Baronnie de Pamiers lui étant inaccessible, le chevalier bogomile, conseillé par les Magi de l'Alliance, concentre ses efforts sur Acqs, en devenant de facto le protecteur et le tuteur de Jeannne en attendant l'accord officiel du Comte. Il entreprend de charmer Dame Frénégonde, ou du moins de se montrer sous son meilleur jour.

Évènements notables, gains et dépenses:

Conseil des Magi:
-Lancement de l'Aegis du foyer d'amplitude 50. (Rituel de magnitude 50, dépense de 10 pions de Virtus Vim)

Dépense du Virtus:
-4 pions de Virtus Vim de la source "ventouses à crocs de tentacules démoniaques" et 2 pions de Virtus Vim de la source "œil de démon"
-2 pions de Virtus Ignem de la réserve commune "cornes de satyre transmutées"

Récolte du Virtus:
-3 pions de Virtus Imagonem de la source « la colline du Voile aux Enigmes »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « le jardin de Drininkeana »
-0 pion de Virtus Creo de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-1 pion de Virtus Auram de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-0 pion de Virtus Animal de la source « la nécropole des Furetons »
-1 pion de Virtus Aquam de la source « la source d'Ornath »
-0 pion de Virtus Herbam de la source « l'eau-de-vie féerique »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers de Crintera »
-0 pion de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de Crintera »
-0 pion de Virtus Imagonem de la source « reconstitution de la grotte des Pas-Perdus »
-1 pion de Virtus Muto de la source personnelle de Mélisandre
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle d’Orion
-1 pion de Virtus Virm de la source personnelle de Nathanaël

La suite...

Printemps 1160

Activités de laboratoire:

Mélisandre de Merinita:  Étudie l'Art Mentem à partir des ouvrages de la Bibliothèque, gain de 3 points. Gain d'un point d'expérience en Scribe latin. 

Orion de Verditius: Etudie l'Art Creo à partir des ouvrages de la bibliothèque, gain de 3 points et passe de 0 à 3. Gain d'un point d'expérience en Scribe latin.

Nathanaël de Tytalus: Harmonisation du saphir de sa baguette magique. Gagne un point en Théorie de la Magie.

Estrella de Bonisagus: Étudie l'Art Ignem à partir d'un pion de Virtus, gain de 3 points et passe de 0 à 3. Gain d'un point d'expérience en Théorie de la Magie.

Gilles de Jerbiton: Saison d'écriture à Calebaïs, transcrit l'Art Rego de 0 à 8, complétant la bibliothèque de Calebaïs qui monte jusqu'à 18 dans cet Art. Gain d'un point d'expérience en Scribe latin, Enseignement et Théorie de la Magie.

Picard d'Ex-Miscellanea: Saison de service à Calebaïs (année de probation) : Transcrit l'Art Ignem de 0 à 3.

Malores la Muette:  Copie les volumes Perdo d'une amplitude de 7 à 20 à la Bibliothèque de Doïsseteppe échangés contre les volumes Creo précédemment copiés.

Luigi Vasco di Firenze: Luigi va de hameau en hameau sur le territoire de Calebaïs (Lacombe...), d'Acqs et de Blancastel pour apporter sa science des simples au profit des malades et des nécessiteux. Ses services sont rendus au profit des seigneurs de Calebaïs, et offerts à titre gracieux pour les paysans, selon les tarifs en vigueur pour les marchands, ecclésiastiques et nobles.

Radoslav Angueloff: La Baronnie de Pamiers lui étant inaccessible, le chevalier bogomile, conseillé par les Magi de l'Alliance, concentre ses efforts sur Acqs, en devenant de facto le protecteur et le tuteur de Jeannne en attendant l'accord officiel du Comte.

Évènements notables, gains et dépenses:

-Concile de Pavie qui voit l'Empereur Barberousse défier une nouvelle fois la papauté en refusant l'élection du Pape et en désignant son candidat comme légitime successeur de Saint-Pierre. Anathèmes et excommunications réciproques suivront.

-Paiement du tribut annuel de 10 pions de Virtus Imagonem.

-Augmentation de 50% la production de vélin utérin pour fournir également Crintera à hauteur de ce que Calbaïs fournit déjà pour elle-même et pour le Couvent de Sainte-Douceline à un prix annuel global de  3.000 deniers

-Augmentation également de la production de plumes d'oies pour fournir Crintera pour un total annuel de 100 deniers

-Un Archimagus de la Maison Flambeau dépose une réclamation auprès du Tribunal d'Occitanie concernant les ouvrages Ignem que Calebaïs a échangé auprès de Doïsseteppe. En effet, il invoque la propriété intellectuelle de ces ouvrages et réfute le droit aux autres Aliances d'en faire commerce ou échange. L'affaire est inscrite au rôle de la prochaine session prévue en 1165, sauf à ce qu'un Certamen ne les départage d'ici là, comme le veulent les usages hermétiques en pareil cas.
[...] Vos contacts à Doïsseteppe vous apprennent les éléments suivants :
Il s'agit de Vancasitum de Flambeau, Pontifex de Val Negra, Doyen des mages de tout le Tribunal d'Occitanie, que l'on a pas revu depuis des décennies. Il dit avoir été jadis le Parens de Pitsdim, et que ce dernier lui aurait en réalité servi de prête-nom s'agissant de la paternité de ces puissants sortilèges. Bien qu'autrefois il laissa son ancien apprenti s'en octroyer tout le mérite, devant l'usurpation qu'en font les pilleurs de tombe de la prétendue Nouvelle-Calebaïs, il se doit de restaurer la légitimité de ses propres travaux.
Outre ces arguments il n'apporte pas de preuve matérielle, mais dans l'Europe mythique le système judiciaire est accusatoire (c'est donc à vous de prouver que vous êtes dans votre bon droit), il se pourrait bien que son statut hermétique suffise à emporter les voix des membres du tribunal. ; d'autant que nombre d'entre eux (des jeunes mages moins chanceux que vous ou des vieux frustrés) ont pu déjà prendre ombrage de l'essor soudain de la Nouvelle-Calebaïs. Par ailleurs, en tant que vassal de Doïsseteppe où siège le tribunal, vous pouvez également bénéficier de plusieurs soutiens (ceux qui font passer l'intérêt politique et le statut hermétique de Doïsseteppe au dessus des rivalités individuelles). Pour rappel, Doïsseteppe usurpa à Val Negra voici des décennies la titularité du Siège du Tribunal, et pourrait voir dans votre affaire, une opportunité de s'affranchir un peu plus de cette vieille Alliance hivernale. Mais Vancasitum est de droit le Magisterissimus du Tribunal d'Occitanie, et plusieurs membres pourraient être effrayés de réveiller ce vieux dragon et vous condamner pour le rendormir et conserver leur pouvoir.

La suite de l'enquête et le scénario qui en découle se trouve ici.

-Fin de la négociation entre Mélisandre de Merinita et le Prince Iltor de la Cour de l'Ombre. Naissance de Tînuviel Ombrépine, fille féérique de Mélisandre et du Prince.

Dépense du Virtus:
-10 pions de Virtus Imagonem de la réserve commune "la colline du Voile aux Enigmes"
-30 pions de Virtus Animal de la réserve commune "cornes de satyres" transmutées en 15 pions de Virtus Ignem, dont 1 est dépensé

Récolte du Virtus:
-3 pions de Virtus Imagonem de la source « la colline du Voile aux Énigmes »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « le jardin de Drininkeana »
-3 pions de Virtus Creo de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-1 pion de Virtus Auram de la source « les pics rocheux de Calebaïs »
-0 pion de Virtus Animal de la source « la nécropole des Furetons »
-1 pion de Virtus Aquam de la source « la source d'Ornath »
-0 pion de Virtus Herbam de la source « l'eau-de-vie féerique »
-0 pion de Virtus Corporem de la source « les ronciers de Crintera »
-0 pion de Virtus Perdo de la source « les champignons vénéneux de Crintera »
-0 pion de Virtus Imagonem de la source « reconstitution de la grotte des Pas-Perdus » 
-1 pion de Virtus Muto de la source personnelle de Mélisandre
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle d’Orion
-1 pion de Virtus Vim de la source personnelle de Nathanaël

La suite...