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jeudi 5 décembre 2013

Du Tractatus commercial entre la Nouvelle-Calebaïs et Crintera

Établi le quatrième jour de la cinquième Lune de l'an de grâce onze cent cinquante neuf.

Établi à Crintera sous le contrôle et l'égide de la Maison Bjornaër.

Par la présente, sous le regard de Mercure et de la Sainte Trinité, les Magi de la Nouvelle-Calebaïs s'engagent à offrir à Crintera du vélin de qualité, des plumes d'oie et de l'encre de poulpes contre la somme de 5.500 deniers d'argent. Cet échange aura lieu chaque saison à partir du printemps 1160 et ce pour dix années. A la fin de cette période, et si le Conseil d'une des Alliances en fait la demande, une des deux parties peut rompre le présent contrat, qui dans le cas contraire sera tacitement reconduit.

Endéans cette période, les Magi de la Nouvelle-Calebaïs auront accès aux Bibliothèques de Crintera, nonobstant les ouvrages mis à l'index par le bibliothécaire. Les Magi de Calebaïs s'engagent à envoyer le Maître relieur Salbatore de Gasteiz et Malores la scribe seconder le bibliothécaire de Crintera. En retour et pour chaque saison passée à prêter leurs talents à Crintera, les deux Consortis passeront le même temps à copier les traités parmi ceux autorisés.

Les deux parties, reconnaissant la nécessité pour l'Ordre de développer et d'enrichir nos connaissances du Virtus, source de notre pouvoir, s'engagent à échanger du Virtus des sources suivantes, afin d'acquérir la méthode pour déplacer et implanter de nouvelles sources. Les deux Conseils s'engagent à transmettre à l'autre parti toute information ou découverte allant en ce sens.

Les sources concernées sont :
Les champignons vénéneux offrant du Virtus Perdo (Crintera)
Les ronciers aux fruits de sang offrant du Virtus Corporem (Crintera)
Les oiseaux magiques de Calebaïs offrant du Virtus Creo et Auram (Calebaïs)
Les rhizomes de Drininkeana offrant du Virtus Corporem (Calebaïs)

Les deux Conseils reconnaissent par le présent contrat la décision du Certamen ayant opposé les Magi de Crintera pour l'apprenti Maenwenn. Il est dit que de ce jour et ce pour la durée de sa formation soit quinze années, dont les obligations afférentes sont réglementées par le Code, Crintera est responsable de tout ce qui pourrait advenir à cette apprentie durant cette période, et s'engage, le cas échéant, à le réparer, par une année de service à Calebaïs ou deux années si l'apprentie venait à périr. Une fois l'épreuve de son Gant réalisée avec succès, l'apprentie devenu Maga choisira l'Alliance à qui elle prêtera serment selon le Code. Hermann, le vainqueur du Certamen s'engage de plus à offrir à Calebaïs six pions de Virtus Muto et un ouvrage contenant 180 niveaux de sort d'une amplitude maximale de 30.

Il est conclu la vente annuelle par la Nouvelle-Calebaïs à Crintera de :
-10 fioles encre de poulpes phosphorescents à Crintera pour un prix total de 10 livres soit 2.400 deniers,
-100 plumes d'aile droite pour un prix total de 100 deniers,
-30 vélins utérins pour un prix total de 3.000 deniers,
Lesquels seront livrés par hippogriffe à la charge de la Nouvelle-Calebaïs au plus tard au solstice d'hiver de chaque année. 

Il est convenu de la possibilité pour la Nouvelle-Calebaïs d'acheter au taux de 3 pour 2, dans la limite de 20 pions par an et par Art, les qualités suivantes de Virtus:
- Virtus Animal
- Virtus Herbam
- Virtus Muto
- Virtus Corporem
- Virtus Virtum

Les Quaesitori présents notifient que devant l'Ordre tout entier et son dépositaire : le Tribunal du Rhin, les deux Alliances sus-nommées sont prêtes à s'engager, à respecter le présent pacte.

Pour Crintera, Adulf de Bjonaer, Pontifex Maximus

Pour la Nouvelle-Calebaïs, Gilles de Jerbiton, Pontifex Maximus ad hoc

Les dires de la présente sont ici rapportés par Corvus de Quaesitor, Greffier du Tribunal du Rhin

Selon les règles du Code de Bonisagus, pour la gloire de l'Ordre d'Hermès, nous ratifions ce contractus par notre sang et notre esprit.

Sont ci-après apposés les sceaux des co-signataires

Demeure annexée à la présente un addendum portant apposition des sceaux de tous les mages présents ou représentés des deux Alliances concernées, ayant donné mandat à leur Pontifex au motif des présentes.

vendredi 2 mars 2012

Correspondance de Mélisandre avec l'Alliance de Irencilla


Calebaïs, treizième jour après le solstice d’été, an mil cent cinquante cinq après la naissance du Dieu crucifié

Aux Honorables Magi de l’Alliance de Irencilla, Domus Magnus de la Maison Merinita

Chers amis et parens,

Je prends la plume en ce beau jour du septième mois pour vous informer, si cela n’est déjà pas fait par les Toques Rouges de notre Tribunal, de la naissance, ou plutôt d’une nouvelle genèse, de l’Alliance Calebaïs. Sa gloire d’antan n’étant plus, mes frères Magi et moi-même avons juré devant l’assemblée du Tribunal d’Occitanie de la faire renaître de ses cendres.

Nos demeures sont éloignées l’une de l’autre, mais j’escompte bien me rendre en Forêt Noire sous peu. Il me faut néanmoins m’enquérir auprès de vous d’une proposition. Un jeune enfant au Don puissant est actuellement sous ma protection, mais je ne souhaite pas en faire mon Apprenti, n’en ayant ni le temps ni la patience. Une jeune Alliance comme la mienne accapare déjà bien trop de mes journées sans y ajouter de nouveaux impératifs et obligations.

Ayant moi-même effectuée mon apprentissage au sein de l’Alliance de Doïsseteppe, je sais l’importance sans pareille d’une puissante communauté magique pour développer ses Arts et devenir un membre éminent de l’Ordre. Un Apprenti d’une telle puissance est cependant rare, quand il ne demande pas de longues années de traque pour hypothétiquement être découvert… J’invite donc les Magi de votre Conseil intéressés par mon jeune prodige à entamer une correspondance avec moi afin de converser à son sujet.

Je vous prie de croire, chers Magi, en l'assurance de ma plus haute considération.

Mélisandre de Merinita, Filia de Gauderic de Merinita
Calebaïs la Nouvelle, Tribunal d’Occitanie

Correspondance de Mélisandre avec l'Alliance de Crintera


Calebaïs, treizième jour après le solstice d’été, an mil cent cinquante cinq après la naissance du Dieu crucifié

Aux Honorables Magi de l’Alliance de Crintera, Domus Magnus de la Maison Bjornaer

Chers amis,

Je prends la plume en ce beau jour du septième mois pour vous informer, si cela n’est déjà pas fait par les Toques Rouges de notre Tribunal, de la naissance, ou plutôt d’une nouvelle genèse, de l’Alliance Calebaïs. Sa gloire d’antan n’étant plus, mes frères Magi et moi-même avons juré devant l’assemblée du Tribunal d’Occitanie de la faire renaître de ses cendres.

Nos demeures sont éloignées l’une de l’autre, mais j’escompte bien me rendre en Forêt Noire sous peu. Il me faut néanmoins m’enquérir auprès de vous d’une proposition. Un jeune enfant au Don puissant est actuellement sous ma protection, mais je ne souhaite pas en faire mon Apprenti, n’en ayant ni le temps ni la patience. Une jeune Alliance comme la mienne accapare déjà bien trop de mes journées sans y ajouter de nouveaux impératifs et obligations.

Ayant moi-même effectuée mon apprentissage au sein de l’Alliance de Doïsseteppe, je sais l’importance sans pareille d’une puissante communauté magique pour développer ses Arts et devenir un membre éminent de l’Ordre. Un Apprenti d’une telle puissance est cependant rare, quand il ne demande pas de longues années de traque pour hypothétiquement être découvert… J’invite donc les Magi de votre Conseil intéressés par mon jeune prodige à entamer une correspondance avec moi afin de converser à son sujet.

Je vous prie de croire, chers Magi, en l'assurance de ma plus haute considération.

Mélisandre de Merinita, Filia de Gauderic de Merinita
Calebaïs la Nouvelle, Tribunal d’Occitanie

Correspondance de Mélisandre avec l'Alliance de Cad Gadu


Calebaïs, treizième jour après le solstice d’été, an mil cent cinquante cinq après la naissance du Dieu crucifié

Aux Honorables Magi de l’Alliance de Cad Gadu, Domus Magnus de la Maison Ex Miscellanea

Chers amis,

Je prends la plume en ce beau jour du septième mois pour vous informer, si cela n’est déjà pas fait par les Toques Rouges de notre Tribunal, de la naissance, ou plutôt d’une nouvelle genèse, de l’Alliance Calebaïs. Sa gloire d’antan n’étant plus, mes frères Magi et moi-même avons juré devant l’assemblée du Tribunal d’Occitanie de la faire renaître de ses cendres.

Nos demeures sont éloignées l’une de l’autre, mais j’escompte bien me rendre en Hibernie sous peu. Il me faut néanmoins m’enquérir auprès de vous d’une proposition. Un jeune enfant au Don puissant est actuellement sous ma protection, mais je ne souhaite pas en faire mon Apprenti, n’en ayant ni le temps ni la patience. Une jeune Alliance comme la mienne accapare déjà bien trop de mes journées sans y ajouter de nouveaux impératifs et obligations.

Ayant moi-même effectué mon apprentissage au sein de l’Alliance de Doïsseteppe, je sais l’importance sans pareille d’une puissante communauté magique pour développer ses Arts et devenir un membre éminent de l’Ordre. Un Apprenti d’une telle puissance est cependant rare, quand il ne demande pas de longues années de traque pour hypothétiquement être découvert… J’invite donc les Magi de votre Conseil intéressés par mon jeune prodige à entamer une correspondance avec moi afin de converser à son sujet.

Je vous prie de croire, chers Magi, en l'assurance de ma plus haute considération.

Mélisandre de Merinita, Filia de Gauderic de Merinita
Calebaïs la Nouvelle, Tribunal d’Occitanie

mercredi 22 février 2012

Des Textes de Laboratoire d'Estrella de Bonisagus


Invention du sort "Palingénésie du Folio"
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus au printemps 1155
-Score en Théorie de la Magie: 6
-Type d'enchantement: rituel
-Effet produit: Restauration de grimoires et parchemins à partir de leurs cendres ou de leurs restes décomposés
-Support physique: néant
-Etendue de l'effet: néant
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Invention du de la potion de longévité de Nathanaël
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus au printemps 1161
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: potion de longévité
-Effet produit: -20 aux jets de vieillissement
-Support physique: liquide ingéré par l'intéressé
-Etendue de l'effet: collaboration de Nathanaël et de Luigi
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Invention du de la potion de longévité de Gilles
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus à l'été 1161
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: potion de longévité
-Effet produit: -20 aux jets de vieillissement
-Support physique: liquide ingéré par l'intéressé
-Etendue de l'effet: collaboration de Gilles et de Luigi
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Invention du de la potion de longévité d'Estrella
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus à l'hiver 1161
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: potion de longévité
-Effet produit: -20 aux jets de vieillissement
-Support physique: liquide ingéré par l'intéressée
-Etendue de l'effet: collaboration de Gilles et de Luigi
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Etude de la fibule romaine de Mercure
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus à l'été 1163
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: enchantement mineur
-Effet produit: +2 aux jets de rituel
-Support physique: fibule romaine à effigie de Mercure
-Etendue de l'effet: néant
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Etude des sandales du légionnaire
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus au printemps 1166
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: enchantement mineur
-Effet produit: permet de marcher sans se faire d’ampoules, d'entorse, de crevasse, d'ongle incarné, d'égratignures, de bleus, ...(Re Co 15)
-Support physique: sandales romaines
-Etendue de l'effet: néant
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Etude du Destin d'agripine
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus à l'été 1166
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: enchantement majeur
-Effet produit: contient 4 sorts : Vengeance de Néron (Pe Co 30) si l'arme touche la chair de la victime, même sans infliger de dégâts, elle provoque son éviscération immédiate, Héritage d'Auguste (Mu Me 20) inspire  la hargne à ses troupes les rendant ainsi plus combative et difficilement démoralisables, Crémation vers Pluton (Cr Ig 15) incinère un cadavre en 2 rounds, Secours de Neptune (Re Aq 10) protège contre la noyade en faisant flotter jusqu'au prochaine aube/crépuscule.
-Support physique: glaive romain au pommeau de bronze prolongé d'une lame de fer
-Etendue de l'effet: néant
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Etude de la bague du printemps
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus à l'hiver 1170
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: enchantement majeur
-Effet produit: contient le sort « Masque des brises printanières » (Creo Auram, requisit Rego) (AM 204)
-Support physique: bague de bronze figurant une primevère sertie d'une agate (origine: corps de Pitsdim, réalisé par Ventus Gurges)
-Etendue de l'effet: néant
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Etude du Livre de toutes les pensées
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus à l'été 1172
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: enchantement majeur
-Effet produit: (GdM pg 135)
-Support physique: un livre magique relié d'or, un pouce d'épaisseur, rédigé en basque (origine: Salle commune du niveau 5) 
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Bibliothèque gardienne du Savoir
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus à l'hiver 1172
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: enchantement majeur
-Effet produit: enchante la bibliothèque de l'Alliance de manière à ce qu'aucun ouvrage dont il n'y ait pas déjà un exemplaire présent (ce qui exclut donc les copies) ne puisse être sorti par un quelconque moyen physique ou magique de la pièce (Rego Herbam requisit Intellego et Animal et Terram 25, effet illimité + 10 au coût) !
-Support physique: la bibliothèque de l'Alliance.
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Amulette de guérison
Texte réalisé par Estrella de Bonisagus à l'hiver 1173
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: enchantement mineur
-Effet produit: contient le sort Purification Creo Corporem 15 (AM 209), qui guérit les maladies. Offerte par Estrella de Bonisagus au printemps 1174 lors du départ d'Iñigo, son apprenti de quelques saisons, de La Nouvelle-Calebaïs pour Val Negra.
-Support physique: amulette trilobée en bronze
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant


Des Textes de Laboratoire de Gilles de Jerbiton

Stylet d'encodage d'Erechteus
Texte réalisé par Gilles de Jerbiton à l'automne 1152
-Score en Théorie de la Magie:5
-Type d'enchantement: mineur
-Effet produit:(Intellego Aquam requisit Animal et Herbam) permet de traduire les codes et langues étrangères.
-Support physique: un stylet
-Etendue de l'effet:contact
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Soc de charrue
Texte réalisé par Gilles de Jerbiton à l'automne 1166
-Score en Théorie de la Magie:8
-Type d'enchantement: mineur
-Effet produit: Labour sans labeur (Rego Terram 20) permettant à la charrue à laquelle il est fixé de labourer seule sans besoin d'être tractée par une bête de bât, il suffit d'un enfant au frêles bras pour la guider dans les sillons.
-Support physique: un soc de charrue en fonte
-Etendue de l'effet:contact
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Appel du crépuscule
Texte réalisé par Gilles de Jerbiton à l'été 1168
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: sortilège
-Effet produit: (Rego Mentem requisit Corporem 30) (une pincée de sable +1) instantané, les cibles humanoïdes deviennent somnolentes puis s'endorment dans les 5 minutes, à moins qu'une nécessité immédiate ne les contraignent à rester éveillées. Jet d'Energie 12+ pour résister.
-Support physique: aucun
-Etendue de l'effet: à vue, dans une zone de 7 pas de rayon
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Altération des souvenirs
Texte réalisé par Gilles de Jerbiton à l'automne 1168
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: sortilège
-Effet produit:  (Muto Mentem 25) (un brin de romarin +1) instantané, transforme chez la cible le souvenir d'un instant mais différent. La personne affectée n'est pas plus sûre de l'exactitude du souvenir trafiqué qu'elle ne l'était de celle de l'original, si bien que les inventions bizarres ont peu de chances d'êtres crues véridiques.
-Support physique: aucun
-Etendue de l'effet: à proximité / à vue
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Cylindre de pierre magique
Texte réalisé par Gilles de Jerbiton à l'hiver 1168
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit:  (Rego Virtum 30)
-Support physique: cylindre de marbre (origine: Laboratoire de Krenval)
-Etendue de l'effet: à portée
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Gremlin, élément de laboratoire "vivant"
Texte réalisé par Gilles de Jerbiton à l'automne 1170
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit:  Il doit nécessairement être installé dans un laboratoire doté d'un modificateur de risque de +5.  Le gremlin se tient le plus souvent tranquille sur l'épaule de son propriétaire, d'où il le regarde travailler, mais il lui tire parfois l'oreille, à moins qu'il ne s'envole pour lui chiper un composant ou le déranger de quelque autre manière dans sa tâche minutieuse. Il ne se livre toutefois à de tels sabotages que lorsque risque de survenir un résultat inattendu, et les effets en sont plus souvent intéressants que réellement dangereux. (GdM 42) (origine: Laboratoire d'Uderzo de Tremere)
-Support physique: Il a l'apparence d'un petit humanoïde ailé d'un pied de haut, fait de pierre noire, et ressemble donc assez à un démon. Cependant, il a un crucifix gravé sur la poitrine et une tête d'agneau.
-Etendue de l'effet: à portée
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

jeudi 17 novembre 2011

Du Tractatus de vassalité de 80 saisons de la Nouvelle-Calebaïs envers Doïsseteppe

Établi le neuvième jour de la quatrième Lune de l'an de grâce onze cent cinquante trois.

Etabli à Doïsseteppe sous le contrôle et l'égide de la Maison Guernicus.

Par la présente, sous le regard de Mercure et de la Sainte Trinité, les Mages de la Nouvelle-Calebaïs s'engagent à offrir à Doïsseteppe quatre-vingt saisons de vassalité. A la fin de cette période, et si le Conseil d'une des Alliances en fait la demande, un des deux partis peut rompre le présent contrat.

Pendant toute la durée de ce contractus, la Nouvelle-Calebaïs s'engage à verser toutes les treize lunes une Tour de Virtus. En outre, les Mages vassaux jurent sur leur Sceau et par leur Sceau de soutenir les votes et décisions de Doïsseteppe lors des Tribunaux Hermétiques. Une clause exclusive protège les Mages de cette obligation si la motion soumise au Tribunal de leurs pairs concerne spécifiquement la Nouvelle-Calebaïs ou l'un de ses Membres.

Endéans cette période, les Mages de la Nouvelle-Calebaïs auront accès aux Bibliothèques de Doïsseteppe et pourront y copier ouvrages, opus et autres manuscrits. En retour ils devront offrir à leur Alliance suzeraine des écrits comparables en valeur hermétique ou vulgaire. Les Pontifeci des deux Alliances sont seuls juges quand au prix et à l'importance d'une œuvre.

Un accord commercial liera les deux parties, offrant une réduction pour les vassaux d'un dixième des prix pratiqués à Doïsseteppe. En retour les Mages de la Nouvelle-Calebaïs s'engagent à fournir à leur suzerain des échantillons de tout composant conçu et produit par l'Alliance à but lucratif, et se réserve le privilège d'en acquérir l'entière production à prix coûtant.

Les deux Alliances s'offrent mutuellement la possibilité de s'échanger du Virtus, selon l'usage de l'Ordre. Il n'est pas fait référence par les parties de l'origine nécessaire du Virtus. Les Quaesitori rappellent aux parties que le commerce de biens magiques d'origine démoniaque est dangereux pour l'Ordre et peut contrevenir aux règles édictées par Bonisagus. Elle enjoint les deux parties à l'exclure de tout échange prévu par cette charte.

Pendant deux cent soixante Lunes, les deux Alliances se jurent de s'entraider et de se défendre en cas d'attaque, qu'elle soit magique, spirituelle ou vulgaire. L'interprétation du Code ne laisse aucune latitude aux co-contractants pour se dédouaner de cette clause, et tout parjure se verra poursuivi par un Tribunal de ses pairs.

Deux sources de Virtus sises dans les environs de Doïsseteppe, et réclamées par les deux Alliances, sont confisquées au profit des suzerains de la Nouvelle-Calebaïs. A la rupture du contrat, les deux Conseils statueront sur le contrôle des deux sources. En cas de désaccord, un Tribunal règlera le différend selon les règles hermétiques en vigueur.

Endéans cette période, chaque Magus membre de la Nouvelle-Calebaïs s'engage à offrir une saison de son temps toutes les huit saisons, et ce selon les désirs et volontés du Conseil de Doïsseteppe. En cas de demande inconsidérée mettant volontairement l'esprit, le corps ou l'âme du Mage en danger, ce dernier peut en appeler aux Quaesitori qui jugeront selon le Code de son bon droit à contester cette clause.

En tant que suzerain de la Nouvelle-Calebaïs, Doïsseteppe s'exprimant par la voix de son Conseil s'engage à verser annuellement cent livres d'or à ses vassaux, afin d'assurer à cette dernière la possibilité d'honorer ses engagements sans l'inciter à causer quelques désordres que ce soient dans le monde vulgaire, ce qui impliquerait indirectement Doïsseteppe en tant que suzerain et protecteur..

A la demande de la Nouvelle-Calebaïs, dix sodalis de la Turbula de Doïsseteppe jureront allégeance au Conseil vassal. Ils seront armés et équipés avant de rejoindre leurs nouveaux seigneurs, montés sur cinq juments et étalons formés aux arts de la bataille. Se joindront à eux Luigi Vasco de Firenze, Maître alchimiste et herboriste notoire, Salbatore de Gasteiz, Maître relieur et bibliothécaire, Insangarda, palefrenier et soigneur  en créatures magiques, Ermangarde, couturière émérite et Severin de Montaillou, Maître Armurier. En échange, trois créatures nommées Furetons par la Nouvelle-Calebaïs seront offertes à Doïsseteppe. Un apprenti possédant le Don sera mené à Doïsseteppe à la veille de son sixième anniversaire en l'an de grâce 1157 et ce pour la durée de sa formation soit quinze années, dont les obligations y afférentes sont réglementées par le Code. Doïsseteppe est responsable de tout ce qui pourrait advenir à cet apprenti durant cette période, et s'engage, le cas échéant, à le réparer. Une fois l'épreuve de son Gant réalisée avec succès, l'apprenti devenu Mage choisira l'Alliance à qui il prêtera serment selon le Code.

Il est convenu de la possibilité pour la Nouvelle-Calebaïs d'acheter au taux de 1 pour 1, dans la limite de 20 pions par an et par Art, les qualités suivantes de Virtus, et ce pour la durée du contrat de vassalité:
- Virtus Terram
- Virtus Muto
- Virtus Ignem
- Virtus Perdo
- Virtus Virtum

Les Quaesitori présents notifient que devant l'Ordre tout entier et son dépositaire : le Tribunal d'Occitanie, les deux Alliances sus-nommées sont prêtes à s'engager, à respecter le présent pacte. En cas de rupture d'une des clauses par une des deux parties, la Nouvelle-Calebaïs jure sur le Code de verser la totalité des Tours de Virtus dues au Conseil de Doïsseteppe. Les deux Alliances s'engagent également à pourvoir quarante saisons de service au parti lésé, selon les termes énoncés plus haut.

Pour Doïsseteppe, Oxioun de Tytalus, Pontifex Maximus

Pour la Nouvelle-Calebaïs, Gilles de Jerbiton, Pontifex Maximus ad hoc

Les dires de la présente sont ici rapportés par Macari de Guernicus, Quaesitor Plaideur de Magvillus, et Ermengarda de Guernicus, Quaesitor Greffier du Tribunal d'Occitanie

Selon les règles du Code de Bonisagus, pour la gloire de l'Ordre d'Hermès, nous ratifions ce contractus par notre sang et notre esprit.

Sont ci-après apposés les sceaux des co-signataires

Demeure annexée à la présente un addendum portant apposition des sceaux de tous les mages présents ou représentés des deux Alliances concernées, ayant donné mandat à leur Pontifex au motif des présentes.

mardi 15 novembre 2011

Bibliothèque personelle de Mélisandre de Merinita

Grimoires Herbam

-Le grimoire en latin lisible "Estoire Habonde d’un enroi au pais des aconites et baaras" copié par Soeur Malores la Scribe à l'hiver 1154 à partir d'un ouvrage de son Parens Gauderic de Merinita et contenant Savoir de la Nature (Intellego Herbam) Niveau 5 (p.218), Détection des Herbes Sauvages (Intellego Herbam) Niveau 15 (p.218 AdM), Détection des Herbes Sauvages (Intellego Herbam) Niveau 15 (p.218 AdM), Protection contre les êtres féeriques des forêts (Rego Herbam) Niveau 40 (p.221 AdM), Enchevêtrement végétal  (Rego Herbam) Niveau 20 (p.221 AdM), Libération de l’arbre voyageur (Rego Herbam) Niveau 30 (p.222 AdM), Château de l’Arbre Vivant (Muto Herbam, féérique) Niveau 35 (p.110, GdM), Seigneur des Forêts (Rego Herbam, féérique) Niveau 20 (p.111, GdM)
---- un exemplaire, l'original (réalisé par Gauderic de Merinita), dans le Sanctum de Mélisandre de Mérinita
---- un exemplaire, copie réalisée par Soeur Malores la Scribe, dans la Bibliothèque
---- un exemplaire, copie réalisée par Soeur Malores la Scribe, à Doïsseteppe (réalisé à partir du rituel Jumelage des Tomes) 


Grimoires Composés

-1 grimoire difficile à lire (requiert à l'unité magie féérique au score à la dizaine de l'amplitude du sort concerné) contenant un texte de laboratoire codé sur les enchantements « Voile aux énigmes » (Rego Mentem) Niveau 70, pénétration 90, dissipe automatiquement une parma magica d’une amplitude inférieure), « Hégémonie du présent visible » (Perdo Imagonem) Niveau 100 et le rituel « Réseau d'Illusions » du Sanctum de Mormool (Muto Imagonem Requesit Intellego Mentem) Niveau 50
---- un exemplaire, l'original (réalisé par Mormool de Merinita), dans le Sanctum de Mélisandre de Mérinita

Des Textes de Laboratoire découverts dans Calebaïs ou ailleurs

Potions de Longévité de Krenval
Texte réalisé par Krenval de Tytalus.
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Cloche D'Ibbyn
Texte réalisé par Dargaud de Verditius
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Diadèmes de Quendalon
Texte réalisé par Dargaud de Verditius
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Phénix Lumineux
Texte réalisé par Dargaud de Verditius
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Pièges à Roc
Texte réalisé par Dargaud de Verditius
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Pièges à Foudre
Texte réalisé par Dargaud de Verditius
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Terrasse Hérisson
Texte réalisé par Dargaud de Verditius
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Piège Chthonien
Texte réalisé par Dargaud de Verditius
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Cellier magique
Texte réalisé par Dargaud de Verditius
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

 Le Bâton de Dargaud (devrait sans doute être composé de très nombreux textes différents)
Texte réalisé par Dargaud de Verditius
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Création d'un Homoncule
Texte réalisé par Granordon d'Ex-Miscellaena
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Le Squelette Dragon de la salle des banquets
Texte réalisé par Granordon d'Ex-Miscellaena
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:


Cercle de protection du savoir innéfable
Texte réalisé par Dargaud de Verditius
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement: Rego Herbam Requisit Animal Ignem Aquam (Niveau 20)
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Klaive du Hurleur nocturne
Texte récupéré par Sœur Malores à Crintera.
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit: contient les sorts suivants (Frisson du Lycanthrope, Rôdeur forestier, Endurance du Berserker, Quête de l'argent pur, Projection astrale, Domination animale)
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Pectoral léonin
Texte récupéré par Sœur Malores à Crintera.
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit: contient les sorts suivants (Esprit de la bête, Bête idéalisée, Maîtrise de la bête rétive, Asservissement, de l'animal, Rôdeur des Savanes, Animal fantasmatique, Spectacle de Terreur (GdM))
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Armille d'Aigues
Texte récupéré par Sœur Malores à Crintera.
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit: contient les sorts suivants (Souffle hivernal, Pont de gel, Pilier d'eau tourbillonnante)
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Aiguillon rabouilloir d'Ophidie
Texte récupéré par Sœur Malores à Crintera.
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit: contient les sorts suivants (Chaos des vagues furieuses, lame venimeuse, Morsure du serpent, Armure du serpent, Chevelure de Méduse, Forme rampante, Yeux de serpent, Transformation thaumaturgique du bâton en serpent, Flammes purificatrices, Janus diplomate, Protection contre le feu et la chaleur, Lame de flammes ardentes, Boule de flammes abyssales, empreintes huileuses)
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Les Textes de Laboratoire réalisés par Nathanaël de Tytalus

Phénix Lumineux de Calebaïs
Texte réalisé par Nathanaël de Tytalus au printemps 1153
-Score en Théorie de la Magie: 7
-Type d'enchantement: mineur
-Effet produit: Cr Ig 10
-Support physique: Rune gravée au plafond
-Etendue de l'effet: Cercle
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Le Squelette Dragon de la salle des banquets
Texte réalisé par Nathanaël de Tytalus à l'automne 1156
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

La statue du Dragon du puits de Calebaïs
Texte réalisé par Nathanaël de Tytalus à l'hiver 1156
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

La mosaïque Dragon de la salle du conseil
Texte réalisé par Nathanaël de Tytalus au printemps 1157
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

L'autel sacrificiel de Malevolus Videri
Texte réalisé par Nathanaël de Tytalus à l'automne 1155
-Score en Théorie de la Magie:
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Etendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Création du poulpe encreur 
Inventé par Nathanaël de Tytalus à l'automne 1158:  (Creo Animal 25, rituel). Détails à préciser si nécessaire par le GMJ.

Invocation d'un des maîtres de l'air  
Inventé par Nathanaël de Tytalus à l'été 1167
(Creo Auram 45) crée un élémentaire de l'air FM 40, peut lancver n'importe quel sort Auram jusqu'au niveau 15 pour 1 FM, et une capacité active majeure pour 4 FM,  (la foudre se gère en attaque d'arme de jet), T+6 Int+1, Immunisé aux armes physiques
 dont la forme et les capacités sont aléatoires, tirage simple :
  1. Dragon tonnerre : Foudre Att+10 Dég+30, Engouffre Deg+30
  2. Libellule : rapide, entourée d'une protection d'air vibrante, bonus à l'initiative et à l'attaque, si réussie, décapitation automatique
  3. Papillon : effet papillon (toujours bénéfique, à définir selon MJ), produit des spores qui endorment les cibles sur une zone de 1 hectare sauf jet Énergie 12+ par tour, 
  4.  Tourbillon : Engouffre +60, peut faire des prisons d'air
  5.  Sphère d'éclairs : éclairs Deg+60, aveuglement dégressif sauf jet Energie +9
  6. Nuage : Modification du climat (pluie, neige, grêle), brouillard opaque, étouffement sur une zone de 50 pas de côté sauf jet Energie 12+
  7. Pégase : Tonnerre assourdit sur 1ha sauf Energie +12, Bourrasque monocible projette en arrière dégressivement sur 50 pas  sauf Taille +12 ou Force +12 cumulable
  8. Corbeau : Peut obscurir le ciel jusqu'à la pénombre totale, Foudre Att+10 Deg+30
  9. Aigle : Foudre Att+10 Dég+30, Serres Deg+30
  10. Ange : Feu de Saint-Helme et Glaive d'éclair au contact dégâts doubles sur les démons

Baguette du phénix lumineux
Texte réalisé par Nathanaël de Tytalus à l'hiver 1173
-Score en Théorie de la Magie: 7
-Type d'enchantement: mineur
-Effet produit: Cr Ig 30 Capable de produire de la lumière sans feu ni chaleur Cr Ig 30 (jusqu'à éblouir quiconque si on se concentre), sachant à quel point Douegar les redoute. 
-Support physique: Baguette rouge au motif de phénix, elle est placée dans une boîte longue d'un pied, finement ouvragée par les bons soins de Robert-le-luthier.
-Etendue de l'effet: A vue
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0
Offerte à son fils Douegar lors de son prochain départ au printemps 1174. Il expliqua sur un ton protecteur quasi moralisateur que cette baguette est pleine de symbole. Son mot de commande est "Lumos", les raisons de ce choix sont assez obscures paradoxalement, mais il semblait y tenir spécifiquement. En effet, lui-même avait passé des années à concevoir sa propre baguette pour en faire un talisman parfait. En outre, le phénix représente non seulement l'une des premières choses que Nathanaël étudia pour comprendre la lumière magique qui règne dans le puits (dit-il en montrant ceux qui illuminent la pièce depuis le plafond) et enfin, le phénix caractérise l'espoir renaissant que cette jeune troupe apporte à Val Negra.

Textes de Laboratoire réalisés par Mélisandre de Merinita

Présence exaltée (Mu Im 10)
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'été 1155
-Score en Théorie de la Magie: 6
-Type d'enchantement: objet majeur
-Effet produit: Présence exaltée (Mu Im 10)
-Support physique: améthyste violette
-Étendue de l'effet: soi-même +
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Statue "Trinité des Furetons"
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'hiver 1157
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: objet majeur
-Effet produit: voir la description de l'objet 
-Support physique: statue de marbre 
-Étendue de l'effet: infinie
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Le Bassin de Sirona 
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'été 1158
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: objet majeur
-Support physique: bassin de granit
-Étendue de l'effet: objets plongés à l'intérieur
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Les Yeux de la Féérie
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'automne 1158
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: objet majeur
-Support physique: deux billes de verre luisantes, qui brillent légèrement dans le noir, de couleur verte
-Étendue de l'effet: soi-même +
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

L'épée longue d'Iltor, Prince de la Cour de l'Ombre
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'hiver 1158
-Score en Théorie de la Magie: 8
-Type d'enchantement: objet majeur
-Effet produit:
Découverte par Mélisandre sur le corps d'Ilthor , Prince de la Cour de l'Ombre de la Caverne aux Cent-Pas. Lequel s'était perdu dans un Regio infernal et fut achevé semble-t-il par un bosquet d'arbres frappeurs.
Cette épée richement ouvragée, fine et délicate est néanmoins particulièrement solide mais pourtant souple. Elle est forgée dans le fer féerique le plus pur, fondue et refondue au cœur même d'un brasier volcanique. Sa lame est droite, sa garde recourbée comme une paire de moustaches et circulaires, au lieu des tiges habituelles des épées chrétiennes. Le pommeau est sculpté d’entrelacs aux motifs obscurs. Ils ont sans doute une signification particulière mais son étude en Laboratoire hermétique ne permet pas de l'identifier. Peut-être faudra-t-il se livrer à des recherches en bibliothèque ou sur le terrain pour le découvrir.
Cet artefact précieux garantit à son porteur un statut de haut rang au sein des être féeriques mais l'affilie directement à leurs yeux à la Cour de l'Ombre. Détenir un tel objet provoque autant le respect que la jalousie. Il recèle cinq pouvoirs dont l'activation ne peut se faire que par une personne maîtrisant la magie féerique au moins au dixième de l'amplitude du sort concerné :
-Épée dansante : (Rego Terram 20, requisit Intellego) sur commande elle se déplace tout seule et attaque une cible choisie avec une adresse particulière (1D10 +10 pour ses capacités autonome de vitesse, attaque, dégâts et parade, si elle est empoignée, le total de combat est de 1D10 + 5 + caractéristique et compétence concernées). Pendant qu'elle attaque, l'épée entonne un chant au rythme de ses assauts ce qui déconcentre souvent son adversaire s'il n'est pas accoutumé du fait (jet de concentration de 6+ sinon perte automatique de l'initiative).
-Retour au fourreau : (Rego Terram 10, requisit Intellego) dès qu'elle se situe hors de vue (de son plein gré ou pas, que ce soit le fourreau ou l'épée qui se soit déplacé) plus de trois secondes de son fourreau ou de son porteur légitime (celui qui a activé l'épée), l'épée cesse d'agir pour ne plus faire que revenir dans son fourreau.
-Tunnel arcadien : (Perdo Imagonem requisit Muto Terram 10) de sa propre initiative (uniquement) l'épée peut devenir invisible en se plaçant dans le plan astral, devenant également éthérée. Elle peut ainsi traverser tout corps physique (sans l'endommager). Ne fonctionne pas dans une aura autre que magique ou féerique (ou nulle).
-Aura de l'autorité légitime: (Rego Mentem 20) le porteur a tendance à se faire obéir facilement et respecter de ses congénères humains et/ou féeriques. Est sans effet sur une créature à l'aura divine, infernale ou rationnelle. Effet constant, agit à vue, portée : le porteur du fourreau (p.237 d'Ars Magica).
-Pas de côté: (Rego Imagonem requisit Corporem 20) Quand elle est tenue en main (dégainée ou au fourreau mais tenue en main fermement), elle confère automatiquement les capacités du sort "Pas de côté" (p. 232 d'Ars Magica). Le porteur apparaît aux yeux des autres comme étant à un pas de l'endroit où il se trouve en réalité. Si l'image est frappée ou touchée, elle a une chance sur 10 de réintégrer son corps sinon elle réapparaît simplement un pas plus loin autour du porteur. Si le Magus interagit physiquement avec son environnement l'image se dissipe également. Ne fonctionne pas dans une aura divine, infernale ou rationnelle. La double vue féerique permet de passer au travers de cette illusion sur un jet de 9+, 12+ sans la spécialisation.
-Support physique: épée de fer féérique
-Étendue de l'effet: soi-même +
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

La hache d'armes de belliciste germain 
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita au printemps 1163
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: objet mineur
-Effet produit: incassable, dégâts +1 (Mu Te 10)
-Support physique: la hache
-Étendue de l'effet: sur l'objet lui-même
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Les boucles d'oreille de quartz de Mormool
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'automne 1164
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement:objet majeur
-Support physique: boucles d'oreilles
-Étendue de l'effet:Soi-même +
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Le casque de guerre germain
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'automne 1165
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: objet mineur
-Effet produit: Hésitation (Mu Me 20) qui oblige tout attaquant à perdre un tour à admirer le casque avant de pouvoir livrer sa première attaque contre son  porteur. Si le porteur réussit son jet de vigilance durant ce tour, il gagne automatiquement initiative pour le prochain, lui permettant de se mettre à couvert ou de dégainer le premier.
-Support physique: casque de guerre
-Étendue de l'effet: constant, doit être porté (contact), contre attaque au corps à corps ou à distance.
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

La faux de céréales en fer
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'hiver1165
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: objet mineur
-Effet produit: Moisson commode (Re He requisit Mu 20) permet de manier la faux sans aucun effort, en effet elle se livre seule au labeur dès qu'on l'empoigne aussi longtemps qu'on la garde en main, de plus les gerbes se sèchent immédiatement et se constituent d'elles mêmes, se liant par l'un des brin qui la compose, ne laissant plus au paysan que le soin de la ramasser. Elle permet ainsi à un paysan de faire en 1 journée le travail d'1 semaine, ce qui est particulièrement pratique pour tout moissonner avant que la pluie ne tombe et fasse pourrir la récolte pendant son séchage.
-Support physique: faux à céréales en fer
-Étendue de l'effet: contact
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Vision horrifique de l'avenir improbable (Rego Im Req Me 40)
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'hiver 1164
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: sortilège
-Support physique: aucun
-Étendue de l'effet: A vue
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Le phasme rampant
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita au printemps 1167
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: spécial
-Support physique: bâton de bois
-Étendue de l'effet: spécial
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Filet au sort (Rego Virtum 40)
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'été 1167
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: sortilège
-Support physique: aucun
-Étendue de l'effet: A vue
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Collier d'ambre illusoire (Muto Imagonem Requisit Corporem 20)
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'automne1167
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: objet mineur
-Effet produit: Contient le sort "Magicien Angélique" (Muto Imagonem Requisit Corporem Niv 20, Soi-même + / Aube-crépuscule, GdM p.85)
Ce sortilège permet d'en jeter d'autres sans attirer l'attention, car le Magus paraît pendant son lancer silencieux et immobile - quand bien même il s'exprime d'une voix toniturante et gesticule outrageusement.
-Support physique: collier d'ambre
-Étendue de l'effet: Soi-même +
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 1 pion

Mirage collectif évanescent (Rego Imagonem Req Intellego Muto Animal Corporem Mentem 40)
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita au printemps 1168
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: sortilège
-Support physique: aucun
-Étendue de l'effet: En vue
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Spectacle féérique (Creo Imagonem Requisit Rego Mentem, 30)
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'été 1168
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: sortilège
-Support physique: aucun
-Étendue de l'effet: A proximité
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Illusion du paraître (Muto Imagonem Requisit Animal Corporem Herbam Terram 30)
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'été 1169
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: sortilège
-Support physique: aucun
-Étendue de l'effet: En vue
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

L'armure de fer féerique de Mélisandre de Merinita
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à partir de l'année 1169
-Score en Théorie de la Magie: 10
-Type d'enchantement: objet majeur
-Effet produit: Cotte de mailles de fer féerique (44 pions de Virtus Virtum lors de l'ouverture à l'enchantement) contenant les sortilèges suivants:
-Résistance aux armes métalliques : (Rego Terram 25, constant +5), maintient à l'écart tous les objets métalliques (et protège donc de toutes les attaques métalliques, que la cible y soit préparée ou non).
-Résistance aux dégâts magiques (Rego Virtum 20, constant +5): +20 en Encaissement contre les dégâts magiques.
-Résistance aux armes de bois (Rego Herbam 25, constant +5), maintient à l'écart tous ce qui est en bois (et protège donc de toutes les attaques d'armes en bois, que la cible y soit préparée ou non).
-...
-...
-...
-Support physique: cotte de mailles de fer féérique
-Étendue de l'effet: soi-même +
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Transformation des nuisibles en miel (Muto Animal Requisit Rego 30)
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'automne 1171
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: sortilège (rituel)
-Support physique: aucun
-Étendue de l'effet: une lieue
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Accouchement féerique (Muto Corporem Requisit Imagonem 20)
Texte réalisé par Mélisandre de Merinita à l'hiver 1171
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: enchantement mineur
-Effet produit: objets magiques de l'Alliance
-Support physique: statue
-Étendue de l'effet: une lieue
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Projet de Lance féerique:
Objet majeur
Forme: Lance (proposition de bonus: +4 destruction à distance, +5 blesser animaux)
Taille: grande (x4)
Matériau: fer féerique (+3 protéger le porteur, +3 en Force, +3 se protéger du Divin, +3 se protéger de l'Enfer, +5 affecter la raison, +2 Virtum)

Saison: préparation de l'enchantement
Saison: rentrer des effets Rego Terram (Lance dansante niv 20 et Retour à la main niv 10, sorts étudiés dans l'épée d'Iltor
Rego + Terram + Intelligence + Théorie de la Magie + Labo (5) + Aura + bonus forme et matériau si possible
Dépense de 1 pion de virtus pour 10 points de niveau modifié de l'effet

Textes de Laboratoire réalisés par Orion de Verditius

Opale du Bourdon du paisible voyage
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'été et automne 1147
-Score en Théorie de la Magie: 5
-Type d'enchantement: majeur, ouvert avec 12 pions de Virtus Virtum, créant de la place pour 120. 
Sort 50 + portée extensible grâce à du Virtus (+3), + utilisable uniquement par certaines personnes (+3) + utilisable 12 fois par jour (+4) = 60, il reste de la place pour 120-60=60
-Effet produit: Retour au bercail (Rego Corporem 50) 12 fois/jour Téléportation de groupe "Mercurium pedra vagi salvat"
-Support physique: Opale sertie dans le Bourdon du paisible voyage
-Étendue de l'effet: Groupe humanoïde en un lieu à vue ou bien connu ou avec lien mystique
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 30

Quartz du Bourdon du paisible voyage
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'hiver 1147 et printemps 1148
-Score en Théorie de la Magie: 5
-Type d'enchantement: majeur, ouvert avec 12 pions de Virtus Virtum, créant de la place pour 120. 
Sort 40 + portée extensible grâce à du Virtus (+3), + utilisable uniquement par certaines personnes (+3) + concentration maintenue par l'objet (+5) + utilisable 12 fois par jour (+4) = 55, il reste de la place pour 120-55=65
-Effet produit: Cercle de libre invisibilité (Perdo Imagonem 40) 6 fois/jour Cercle d'invisibilité de 7 pas de diamètre permettant d'y agir sans être visible. "Tenabrae luxque"
-Support physique: Quartz serti dans le bâton
-Étendue de l'effet: Cercle
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 15

Poing de magnétite du Bourdon du paisible voyage
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'automne et hiver 1148
-Score en Théorie de la Magie: 5
-Type d'enchantement: majeur, ouvert avec 12 pions de Virtus Virtum, créant de la place pour 120. 
Sort 10 + usage constant (+5) + effet fonctionnant exclusivement sur l'objet (/2) 
+ Sort 20 + usage constant (+5) + utilisable uniquement par certaines personnes (+3)
+ Sort 30 + utilisable uniquement par certaines personnes (+3) + pénétration basée sur les arts du porteur (+8) + portée extensible grâce au Virtus + nombre d'usage illimité (+10) = 86,5, il reste de la place pour 120-86,5=33,5
-Effets produits:Autoportage (Rego Terram 10) usage constant, le bâton se porte tout seul
Voyage sans trace (Rego Terram 20) usage constant, le groupe ne laisse aucune empreinte
Secousse sismique (Rego Terram 30) usage illimité, fait tomber au sol les cibles au delà d'un cercle de 7 pas de diamètre (modulable) et circonscrits dans un cercle de 7 pas de rayon (extensible) "V.I.T.R.I.O.L."
-Support physique: Poing sculpté dans un bloc de magnétite formant la férule du bâton
-Étendue de l'effet:le bâton / le sol / cercle
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0
 
Cloche d'Ibyn
Texte réalisé par Orion de Verditius au printemps 1152
-Score en Théorie de la Magie: 6
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Étendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Diadèmes de Quendalon
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'été 1152
-Score en Théorie de la Magie: 6
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Étendue de l'effet:
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

Miroir de Surveillance
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'automne 1152
-Score en Théorie de la Magie: 6
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit: Cette glace montrait autrefois les alentours de la colonne de pierre dressée au bas de la colline, à le limite du Voile aux Énigmes. Les gardes qui se tenaient dans la pièce s'en servaient pour examiner les étrangers désireux d'entrer à Calebaïs et attendant un guide. Mais à cause du dernier enchantement de Mormool, celui qui a causé l'Embrasement, elle ne fonctionne plus et ne présente que de noires volutes semblables à des nuages d'orage. Si quelqu'un l'emmène hors de l'Alliance, elle retrouvera ses pouvoirs mais ne permettra jamais d'observer que la colonne de pierre et ses environs.
-Support physique : Le mur à l'opposé de l'entrée de la salle d'accueil du troisième niveau du puits de Calebaïs est orné d'un grand miroir de cinq pieds de côté à l'encadrement de bronze.
-Étendue de l'effet: Colline du Voile aux Énigmes
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Carillon du Conseil
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'hiver 1152
-Score en Théorie de la Magie: 6
-Type d'enchantement:
-Effet produit:
-Support physique:
-Étendue de l'effet: Puits de Calebaïs
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Potions de Pattes de Grenouille
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'hiver 1152
-Score en Théorie de la Magie: 6
-Type d'enchantement: Potion
-Effet produit: Pattes de Grenouille (Rego Corporem 15, p.216 d'Ars Magica) Dans les 10 secondes suivant l'ingestion de la potion, permet un bond de 15 pieds verticalement ou 25 pieds horizontalement (2 pieds de moins par point d'encombrement) Jet de dextérité - encombrement de 6+ pour atterrir sans se faire mal.
-Support physique: Potion verte
-Étendue de l'effet: soi-même +
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Bague d'Autorité de Pitsdim
Texte réalisé par Orion de Verditius au printemps 1153
-Score en Théorie de la Magie: 7
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit: elle contient le sort « Aura de l'autorité légitime » (Rego Mentem Niveau 20, p.237 d'Ars Magica) (origine: corps de Pitsdim). Elle s'active aux mots de commande suivants: Quod nominur Leo, constant et le sort "Présence exaltée" (Muto Imagonem 10, p.229 d'Ars Magica), activation: Bandon, constant. Étudiée par Orion de Verditius au printemps 1153.
La bague sera offerte à Paul Guevarre comme cadeau de mariage par la sœur de Gilles de Jerbiton, la fille du Baron de Mirepoix.
-Support physique: améthyste violette
-Étendue de l'effet: soi-même +
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire:

 Améthyste violette du Bourdon du paisible voyage
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'automne 1153
-Score en Théorie de la Magie:7
-Type d'enchantement: majeur, ouvert avec 12 pions de Virtus Virtum, créant de la place pour 120. 
Sort 20 + usage constant (+5) + portée extensible grâce à du Virtus (+3), + utilisable uniquement par certaines personnes (+3) = 31, il reste de la place pour 120-31=89
-Effet produit: Aura de l'autorité légitime (Rego Mentem 20) usage constant, AM 237, créature roturière obéit si possible, si noble : Intelligence 20+ pour résister
-Support physique: Améthyste violette sertie au faîte du bâton
-Étendue de l'effet:à proximité / aube-crépuscule
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

et par Mélisandre de Merinita à l'été 1155
-Score en Théorie de la Magie:6
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit:Présence exaltée (Muto Imagonem requisit Corporem Mentem 10) usage constant, AM 229, +1 Présence, +3 jets sociaux
-Support physique: Améthyste violette sertie au faîte du bâton
-Étendue de l'effet:à proximité / aube-crépuscule
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Tenue de Troubadour Arlequin
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'hiver 1153
-Score en Théorie de la Magie: 7
-Type d'enchantement: mineur
-Effet produit: Le manteau contient le sort : « Image déguisée » (Muto Imagonem 15, p.230 d'Ars Magica). Pour l'activer le porteur doit palper le tissu correspondant au "membre" concerné, il en prend aussitôt l'aspect lui permettant de se faire passer pour un membre de la catégorie sociale souhaitée, 3 fois par jour, durée : aube / crépuscule.
-Support physique: Le manteau des Quatre Ordres: faite de quatre parties différentes correspondant chacune à une des quatre classes de la société (noblesse, clergé, bourgeoisie, paysannerie) (origine: laboratoire d'Erechteus).
-Étendue de l'effet: objet
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Main dorée de Midas
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'hiver 1153
-Score en Théorie de la Magie: 7
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit: Elle change en or tout ce qu'elle touche de solide et d'inanimé (maximum Taille +1) ou lui rend sa nature originelle (c'est aussi un élément de l'ancien Laboratoire d'Erechteus). Mu Te 15 requisit An, He, Co, Aq), activation : "Aurus est" ou "Aurus fugit, durée : aube crépuscule, portée : contact.
-Support physique: une main d'or
-Étendue de l'effet: toucher
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Treize coffres gigogne
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'été 1154
-Score en Théorie de la Magie: 7
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit: Rego Herbam 20 Requisit Animal Aquam Auram Corporem Terram Virtum Pour utiliser les boîtes il suffit de ranger quelque chose dans la plus grande et ensuite de la placer dans celle immédiatement plus petite jusqu'à la treizième et plus petite boîte elle rétrécissent toutes seules lorsqu'on prononce les mots : "Maxima minima", il faut donc répéter l'opération 12 fois ! Ceci confère au laboratoire des boni de +2 au niveau général et +2 à la sécurité. Ravi de cette découverte, Orion qui commençait a être submergé par son matériel d'analyse et de confection d'artisanat magique en tout genre (Orfèvrerie, Joaillerie, Ébénisterie, Charpenterie, Forge, Tissage, Couture, Tannerie, Cordonnerie, Archerie, Flècherie, Sculpture sur bois et pierre, Poterie) trouve en cet objet une solution toute adaptée à ses besoins.
-Support physique: 1 set de 13 coffres gigognes (magique) (laboratoire d'Erechteus) qui permet de ranger à l'abri une quantité quasi infinie de matériel de laboratoire.
-Étendue de l'effet: objet
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Invention de la potion de longévité de Mélisandre
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'été 1161
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: potion de longévité
-Effet produit: -20 aux jets de vieillissement
-Support physique:liquide ingéré par l'intéressée
-Étendue de l'effet: collaboration de Mélisandre et de Luigi
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Invention de la potion de longévité d'Orion
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'été 1161
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: potion de longévité
-Effet produit: -20 aux jets de vieillissement
-Support physique:liquide ingéré par l’intéressé
-Étendue de l'effet: collaboration de Mélisandre et de Luigi
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Invention du sort : Prisme de potentialité mystique (InVi 35)
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'automne 1162
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type: Sort
-Effet produit: permet de connaître la Force / Résistance magique, féerique, divine ou infernale d'une créature jusqu'à concurrence de 70 (le double du niveau du sort).
-Support physique: néant / Focus : saphir (+1)
-Étendue de l'effet: néant
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: néant

Monocle de saphir
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'automne 1164
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: mineur
-Effet produit:  Sans mot de commande et à usage constant, celui qui le porte à l'oeil détecte si ce qu'il voit contient du Virtus, mais de cet œil il ne voit rien d'autre que  l'objet/créature concerné qui apparait de la couleur concernée: blanche pour Creo, dorée pour Intellego, de couleurs fluctuantes pour Muto, noire pour Perdo, pourpre pour Rego, brune pour Animal, bleue pour Aquam, violette pour Auram, rouge foncé pour Corporem, verte pour Herbam, rouge vif pour Ignem, orangée pour Mentem, marron foncé pour Terram, et argentée pour Virtum. La taille de l'aura donne une idée sur la distance à laquelle la cible se situe, l'opacité de la couleur sur la quantité de Virtus qu'elle contient. (InVi 35).
Création d'Orion de Verditius pour Picard d'Ex-Miscellanea à l’automne 1164
-Support physique: Disque de saphir poli d'un pouce de diamètre.
-Étendue de l'effet: à vue
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Cape ursine de druide germain
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'hiver 1164
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit: Forme ursine (Muto Corporem requisit Animal 25) transforme à volonté le porteur en ours (AM pg 342) il est possible de communiquer avec les autres ours et d'utiliser la magie instantanée tout en bénéficiant des 2 niveaux de fatigue supplémentaire dus à la forme de l'ours,
Robustesse de l'ours (Muto Corporem requisit Animal 30) +10 Encaissement jusqu'à désastre, durée 1 fois /aube/crépuscule  (AM pg 212).
-Origine: Découverte par la troupe dans les Flandres sur un champ de bataille perpétuelle entre les armées de morts.
-Support physique: Peau avec tête d'ours brun de la forêt noire.
-Étendue de l'effet: soi-même +
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Bibliothèque illustratrice
Texte réalisé par Orion de Verditius à l’automne 1172
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit: enchante la bibliothèque de l'Alliance pour en améliorer les conditions d'étude. En lisant à haute voix (comme tout le monde à cette époque hormis les possédés des enfers), le sort illustre par des illusions le récit tout en annihilant toute perturbation sonore provenant du reste de l'Alliance, hormis spécifiquement : le son de la cloche d'Ibyn, le carillon de convocation du Conseil des Magi et tous les messages d'alerte ou danger. Ainsi le lecteur bénéficie d'un bonus de +2 au score du livre qu'il étudie tant qu'il lit dans la bibliothèque (Creo Imagonem requisit Perdo et Intellego 30, concentration par l'objet +5 au coût).
-Origine: créé par Orion de Verditius.
-Support physique: Bibliothèque de l'Alliance.
-Étendue de l'effet: à portée
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0

Archer de Drennus
Texte réalisé par Orion de Verditius à l’automne 1173
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit: (GdM 126)
-Support physique: Statue défensive, système de défense installé en face l'escalier étroit permettant d'entrer dans l'Alliance
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0
-Origine: Laboratoire de Dargaud
-Étendue de l'effet: X

Haches d'arme jumelles du berserker
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'hiver 1173
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: majeur
-Effet produit: Cette arme est incassable et prémunie de la rouille (Re Te 10), un autre enchantement (Re Co 30) lui permet d'ignorer une attaque ou une défense par combat et par adversaire. 
-Support physique: Paire de haches d'arme en fer, d'excellente facture, dont les manches peuvent s'emboiter pour former une arme à 2 mains tourbillonnante.
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0
-Origine: Création d'Orion de Verditius
-Étendue de l'effet: soi-même +

Saphir étoilé du Bourdon du paisible voyage
Texte réalisé par Orion de Verditius au printemps et à l'été 1174
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: majeur, ouvert avec 20 pions de Virtus Virtum, Sort 30 + usage constant (+5) + concentration maintenue par l'objet (+5) + (effet fonctionnant uniquement sur l'objet 5/2) =40/2=20
Objet capable d'apprendre 180 XP, il ne reste ensuite plus de place pour d'autres effets.
-Effet produit: objet intelligent (Don de raison Cr Me 30) et capable d'apprendre 180 XP à répartir de la façon suivante : 
- Esquive (armes tranchantes) 4
- Parade bâton (protéger Orion) 4
- Attaque bâton (protéger Orion) 4
- Vigilance (protéger Orion) 4
- Perception de la sainteté/malignité (objets) 4
- Double vue (démons) 4
- Connaissance Occulte (motivations) 2
- Connaissance Eglise (foi exaltée) 2
- Connaissance des gens (inconnus) 2
- Connaissance Féerie (regios) 2
- Connaissance Animaux fabuleux (pouvoirs) 2
- Connaissance Animaux (peurs) 2
- Connaissance Ordre d'Hermès (Maisons) 2
- Connaissance de Calebaïs (environs) 2
- Connaissance de Doïsseteppe (environs) 2  
- Théorie de la magie (création d'objet magique) 5
- Finesse (lancer les sorts du bâton) 4 
- Scribe Latin (textes de laboratoire) 4
- Parler Latin (ordres) 4
- Parler catalan (vulgaires) 2
- Parler occitan (vulgaires) 2
- Orfèvre / Joailler (objets magiques): 3
- Ébéniste / Charpentier (objets magiques): 3
- Forgeron / Armurier (objets magiques): 3
- Tisserand / Couturier (objets magiques): 3
- Tanneur / Cordonnier (objets magiques): 3
- Archerie / Flêcherie (objets magiques): 3
- Sculpteur / Potier  (objets magiques): 3
-Support physique: Saphir étoilé du Bourdon du paisible voyage
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0
-Origine: Création d'Orion de Verditius
-Étendue de l'effet: soi-même +

Double poignée de fer féérique du Bourdon du paisible voyage
Texte réalisé par Orion de Verditius au printemps et à l'automne et l'hiver 1174
-Score en Théorie de la Magie: 9
-Type d'enchantement: majeur, ouvert avec 20 pions de Virtus Virtum, 
Sort 15 + illimité (+10) + effet fonctionnant uniquement sur l'objet (/2)
Sort 35 + effet fonctionnant uniquement sur l'objet (/2)
Sort 15 + usage constant (+5) + effet fonctionnant uniquement sur l'objet (/2)
-Effet produit: Talisman du mage artisan (Mu Te requisit Te 15) Réduit le bâton à la taille d'un stylet permettant d'écrire comme une plume, il peut aussi se transformer en fourchette, couteau, clé ou tout autre outil de métal tel que marteau, pince, scie, ciseau, ....
Appel du talisman (Re Te 35) permet de convoquer dans sa main le bâton d'où qu'il se trouve.
Indestructibilité (Mu Te 15) le bâton (en ce inclus tous ses composants) ne peut ni rouiller, ni fondre, ni être cassé, ...
-Support physique: Double poignée de fer féérique du Bourdon du paisible voyage
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0
-Origine: Création d'Orion de Verditius
-Étendue de l'effet: soi-même +

Couronne julienne d'Auster de Flambeau de Val Negra
Texte réalisé par Orion de Verditius au printemps 1177
-Score en Théorie de la Magie: 10, assisté par Ex Altiora. Les méthodes habituelles d'étude atteignant leurs limites, ils décident de se livrer à l'expérimentation mystique. Au vu du lien d’Auster de Flambeau avec le ciel, Ex Altiora propose de poursuivre l’étude de l’objet dans l’autel de Jupiter Aquila, au plus haut possible dans le ciel mais toujours dans la limite de l’aura de Val Negra. Puis en apaisant les vautours de continuer dans le Cratère dans le Ciel. Orion y consent.
-Type d'enchantement: majeur, ouvert avec 64 pions de Virtus Virtum, pour un total de 640 niveaux d'effets. 400 étant déjà consommés par les effets restants :
-Effets produits: 
Ciel Propice
Intellego Auram 20
Portée : Vision, Durée : Concentration, Cible : Région, 2x par jour, extensible par du Virtus, pénétration du porteur
La couronne permet d'analyser avec une précision exceptionnelle les courants atmosphériques, les perturbations magiques et l'évolution du temps dans les heures à venir. C'est exactement le genre de pouvoir qu'un ritualiste utiliserait avant de lancer un immense rituel Auram.
Silence des Quatre Vents
Rego Auram 20
Portée : Personnel, Durée : Aube / Crépuscule, Cible : Individu, 2x par jour, extensible par du Virtus, pénétration du porteur
Autour du porteur, le vent cesse complètement. Les flammes restent stables. La fumée monte verticalement. Aucune poussière ne gêne les gestes ou les paroles. C'est un pouvoir extrêmement utile pour effectuer de longues cérémonies.
Rituélie du Pontife mercuriel
Rego Imagonem 20
Portée : Voix, Durée : Concentration, Cible : Groupe, 2x par jour, extensible par du Virtus, pénétration du porteur
Les voix, les gestes rituels et les chants des assistants sont parfaitement synchronisés, réduisant considérablement les risques d'erreur au cours d'une cérémonie. Il ne s'agit pas de domination mentale, mais d'une harmonie surnaturelle entre les participants.
Harmonie des Éthers
Intellego Virtum 20
Portée : Vision, Durée : Concentration Cible : Région, 2x par jour, extensible par du Virtus, pénétration du porteur
Le porteur perçoit immédiatement :
- les perturbations magiques,
- les interférences,
- les auras,
- les risques de désastre rituel.
Souvenir des Cérémonies
Intellego Imagonem requisit Virtum 25
Portée : Contact, Durée : Concentration, Cible : Structure, usage constant
En portant la couronne dans le laboratoire d'Auster, son propriétaire peut revivre les dernières grandes cérémonies hermétiques qui y furent accomplies. Les scènes apparaissent comme des images et des sons, accompagnés d'une perception diffuse de leur puissance magique. Non pas comme un souvenir vague… Mais comme une véritable "mémoire du lieu".
Chaque feuille représente une cérémonie majeure accomplie par Auster.
Lorsqu'un rituel est lancé en portant la couronne, les feuilles émettent une faible lueur. Si le rituel appartient à la tradition mercurienne, elles s'illuminent progressivement comme si elles "reconnaissaient" une liturgie ancienne. Ce n'est pas un pouvoir magique, mais un héritage mystique.
Réserve de virtus au coup par coup pour une capacité maximale de 16 pions de Virtus brut.
-Support physique: Composée de 64 feuilles de laurier en platine, à la gloire de Jupiter.
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0
-Origine: Création d'Auster de Flambeau, archimage mercuriel Auram de Val Negra
-Étendue de l'effet: (voir chacun des effets ci-dessus)

Fenêtres de Val Negra
Texte réalisé par Orion de Verditius à l'été 1177
-Score en Théorie de la Magie: 10
-Type d'enchantement: majeur, ouvert avec 20 pions de Virtus Virtum pour les 4 tapisseries 
-Effet produit: Elles permettent de voir directement d'autres lieu de plein air de Val Negra, et d'y agir par le biais d'un tunnel intangible (ReVi 40).
-Support physique: Dans la tour du Cratère dans le ciel", en lieu et place de fenêtres, il y avait autrefois 4 tapisseries magiques. Ces tapisseries décomposées en tas humides pourrissant parmi la fiente de vautour, ont restaurées pour redonner à ce lieu sa "vue dégagée", en y consacrant 2 pions de Virtus Animal et 1 pion de Virtus Herbam par tapisserie. 
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0
-Origine: Création d'Auster de Flambeau
-Étendue de l'effet: Val Negra

Bâton de calcite d'Ibn al-Khaṭṭār 
Texte réalisé par Orion de Verditius au printemps 1178
-Score en Théorie de la Magie: 10
-Type d'enchantement: majeur, ouvert avec 20 pions de Virtus Virtum, créant de la place pour 200 niveaux d'effet.
Cœur Cristallin 46 + Équilibre du Monde 40 + Seigneur des Veines Minérales 38 + L’Âme du Cristal 45 + Le Bâton marche avec son maître 25 + Capacité de stockage 6 pions de Virtus Terram 6 = 200
-Effets produits:

Cœur Cristallin, Creo Terram 45
Portée : Voix
Durée : Aube / Crépuscule
Cible : Structure
Le sceptre fait surgir d'immenses formations de calcite pouvant former ponts, murailles, escaliers, prisons ou laboratoires. Les structures demeurent jusqu'à la fin de la durée du sort avant de disparaître sans laisser de trace.

Équilibre du Monde, Rego Terram 40
Portée : Voix
Durée : Concentration
Cible : Structure
Le sceptre impose la stabilité ou l'instabilité à une masse rocheuse. Il peut arrêter un éboulement, consolider une fortification, ou provoquer glissements, fissures et effondrements contrôlés sur la zone affectée.

L'Âme du Cristal, Rego Virtum (requisit Terram) 45
Portée : Contact
Durée : Lune
Cible : Individu (un cristal de calcite)
Le sceptre draine comme un siphon le Virtus brut depuis une source inconnue jusqu'à saturer sa capacité de stockage : 6 pions Terram. Le lanceur ne peut en déterminer l'origine exacte, mais les conséquences en sont bien réelles.

Le Bâton marche avec son maître, Rego Terram 20
Portée : Soi-même (l'objet)
Durée : Concentration (maintenue par l'objet)
Cible : Soi-même (l'objet)
Utilisation : Constant
Le sceptre devient pratiquement sans poids pour son propriétaire. Il le suit naturellement dans ses mouvements, se redresse lorsqu'on le lâche et compense lui-même sa masse, supprimant ainsi tout encombrement dû à son transport.

-Support physique: Bâton de calcite de 2 pas.
-Étendue de l'effet: Les pouvoirs sont extensibles avec du Virtus brut
-Quantité de Virtus utilisé pour augmenter le Total de Laboratoire: 0