jeudi 10 septembre 2026

Les Demoiselles du Bourbier

Une brume épaisse apparaît. Elle est froide. Elle sent l'eau stagnante et les fleurs fanées. Des silhouettes féminines apparaissent. Ce sont les Demoiselles du Bourbier, membres de la Cour de l'Ombre.

Les Demoiselles du Bourbier apparaissent généralement par groupes de trois à cinq. Elles ont une apparence d'une beauté presque irréelle : peau très pâle, cheveux noirs et interminables, traits fins, corps élancés.

Mais leur beauté cesse rapidement d'être humaine lorsqu'on les observe attentivement.

Leurs yeux sont entièrement noirs, brillants comme ceux d'une libellule, sans iris ni pupille visible. Leurs oreilles se prolongent en fines nageoires translucides, parcourues de nervures. Leur peau possède par endroits une texture légèrement irisée, humide, presque nacrée.

Leurs doigts sont anormalement longs et fins, terminés par des ongles noirs. Entre certains doigts apparaît une membrane très fine. Leur chevelure semble toujours mouillée, même lorsqu'elles viennent de sortir d'un endroit parfaitement sec.

Leurs vêtements ne sont pas véritablement des vêtements : ils semblent constitués de végétation morte, de fibres noires, d'algues, de feuilles détrempées et de lambeaux de matière féerique. Ils se confondent avec le marais.

Elles ne marchent presque jamais franchement.

Elles peuvent rester immobiles dans l'eau jusqu'à la taille, assises sur un tronc mort, apparaître derrière un rideau de brume ou simplement être découvertes là où personne ne les avait vues quelques secondes auparavant.

Elles sont parfaitement conscientes de leur étrangeté et ne cherchent absolument pas à la dissimuler..

Elles savent exactement ce qui se passe.

Elles ne mentent pas nécessairement.

Elles prennent simplement plaisir à laisser les personnages tirer eux-mêmes les mauvaises conclusions.

L'une d'elles peut dire :

« Vous cherchez le monstre qui dévore votre magie… »

« Vous cherchez le monstre. Vous devriez chercher ce dont il se nourrit. » 

      

Puis, après un silence :

    « Ce n'est pas le démon qui fait mourir votre magie. » 

« Vous devriez peut-être vous demander pourquoi il a faim. »

Elles ne donnent pas immédiatement la réponse.

Force féerique : 25


Taille : 0

Intelligence+3
Perception+4
Présence+6
Communication+4
Force+1
Énergie+2
Dextérité+3
Vivacité+4

Traits de caractère

  • Amusée par les erreurs des mortels +6
  • Curieuse +5
  • Cruelle par indifférence +4
  • Patiente +5
  • Manipulatrice +6
  • Fascinée par les secrets +5
  • Attachée au Fumier +5
  • Dépourvue de peur +4

Elles ne sont pas agressives par défaut.

Au contraire, elles peuvent se montrer extrêmement courtoises.

Leur attitude est celle de quelqu'un qui sait quelque chose que son interlocuteur ignore et qui trouve particulièrement divertissant de le regarder chercher.

Elles ne mentent pas nécessairement.

Elles donnent plutôt la vérité qu'on leur demande, en sachant parfaitement que cette vérité sera mal interprétée.


Compétences

  • Attention 6 — particulièrement magie et mouvements
  • Communication 6 — conversation, sous-entendus
  • Tromperie 7
  • Furtivité 6
  • Connaissance du Fumier 8
  • Connaissance de Val Negra 6
  • Connaissance des Fées 6
  • Connaissance de la magie 5
  • Connaissance des émotions humaines 7
  • Survie 5
  • Nage 6

Elles connaissent le Fumier bien mieux que les personnages ne peuvent l'imaginer.


Combat

Les Demoiselles ne recherchent normalement pas le combat.

Lorsqu'elles combattent, elles privilégient la confusion, l'immobilisation et la fuite plutôt que les dégâts.

Griffes / ongles Leurs griffes ne sont pas particulièrement dangereuses. Leur intérêt est surtout de pouvoir toucher quelqu'un afin d'utiliser certains pouvoirs.

Initiative: +4, Attaque: +9, Dégâts : +2
Défense: +10, Encaissement : +8

Niveaux de santé

  • 3 légères, 3 moyennes, 3 graves, 2 incapacitantes, 2 mortelles

Elles sont donc nettement plus résistantes qu'une humaine, sans être des combattantes monstrueuses.


Pouvoirs féeriques

Regard de l'Ombre

Muto Mentem 20 — coût : 2

La Demoiselle plonge son regard dans celui d'une personne.

Elle peut provoquer pendant quelques instants :

  • malaise ;
  • doute ;
  • impression d'être observé ;
  • perte momentanée de confiance ;
  • impression que quelque chose vient de bouger dans la brume.

Le pouvoir est particulièrement efficace lorsque la victime est déjà inquiète.


Murmure dans la brume

Muto Imagonem 20 — coût : 1

La Demoiselle peut faire entendre sa voix depuis n'importe quel point de la brume proche.

Elle peut donner l'impression que trois voix viennent simultanément de directions différentes.

Elle peut ainsi parler depuis derrière les personnages alors qu'elle se trouve devant eux.

C'est notamment ce qui permet aux Demoiselles de prononcer leurs phrases énigmatiques sans révéler immédiatement leur position.


Visage de la peur

Muto Imagonem requisit Mentem 25 — coût : 3

La Demoiselle prend brièvement l'apparence que la victime redoute le plus.

Elle ne devient pas réellement cette chose : c'est une manipulation de la perception.

Le pouvoir est particulièrement efficace contre quelqu'un qui vient de rencontrer les créatures du Fumier.

Une Demoiselle peut ainsi prendre pendant quelques secondes l'apparence d'un Mange-sceau, d'un Ver à gueule de verre ou même d'un démon.


Brume du Bourbier

Muto Aquam requisit Auram 20 — coût : 2

La Demoiselle peut épaissir considérablement la brume et l'humidité du Fumier autour d'elle.

Dans la zone :

  • les distances deviennent difficiles à apprécier ;
  • les silhouettes semblent se déplacer ;
  • les sons sont étouffés ;
  • les personnages peuvent perdre brièvement de vue leurs compagnons.

Les Demoiselles, elles, continuent à percevoir parfaitement leur environnement.


Pas dans le marais

Rego Aquam requisit Corporem 15 — coût : 1

La Demoiselle peut se déplacer dans l'eau et la boue sans produire pratiquement aucun bruit ni remous.

Elle peut également s'enfoncer lentement dans le bourbier et réapparaître quelques instants plus tard à quelques pas.

C'est davantage une capacité de déplacement qu'un véritable pouvoir offensif.


Mémoire du Bourbier

Intellego Mentem 20 — coût : 1

En touchant une personne, une Demoiselle peut percevoir une émotion ou un souvenir récent associé au Fumier.

Elle ne lit pas toute la mémoire de sa victime.

Elle peut par exemple découvrir :

  • ce qui lui fait peur ;
  • ce qu'elle pense avoir découvert ;
  • quel suspect elle accuse ;
  • quel événement elle considère comme important.

C'est probablement leur pouvoir le plus dangereux pour l'intrigue.

Elles savent ainsi exactement où en sont les personnages dans leur raisonnement.


Sentir la magie

Intellego Vim 20 — coût : 0

Les Demoiselles perçoivent :

  • les zones de forte activité magique ;
  • les enchantements ;
  • la présence de Virtus ;
  • les créatures magiques ;
  • les perturbations provoquées par le Fumier.

Elles savent notamment reconnaître qu'un objet magique vient d'être touché, déplacé ou détruit.


Toucher du Bourbier

Perdo Corporem 20 — coût : 2

Pouvoir rarement utilisé.

Par contact, la Demoiselle peut provoquer une brusque sensation de faiblesse et de froid, comme si le corps était momentanément vidé de sa vitalité.

Dégâts : +4

Elles ne l'utilisent normalement que si quelqu'un tente de les capturer ou de les tuer.


Pouvoir collectif : Les Demoiselles de la Brume

Lorsqu'au moins trois Demoiselles sont présentes, elles peuvent unir leurs pouvoirs.

Chœur de l'Ombre

Muto Imagonem requisit Mentem 30 — coût : 5 pour le groupe

Les trois Demoiselles parlent simultanément, mais chaque personnage entend une phrase différente, adaptée à ses propres inquiétudes.

L'effet peut être extrêmement déstabilisant.

Par exemple :

« Vous pensez que ce sont les démons. »

Un personnage entend :

« Vous savez pourtant que ce n'est pas vrai. »

Un autre :

« Vous avez peur que ce soit vrai. »

Un troisième :

« Vous ne savez même pas ce que vous cherchez. »

Ce pouvoir ne donne pas de fausse information : il exploite ce que les personnages pensent déjà.

C'est exactement le genre de manifestation que je verrais dans cette scène.


Leur comportement en jeu

Le point essentiel est qu'elles ne se comportent jamais comme des ennemies classiques.

Si les personnages dégainent leurs armes, elles peuvent simplement les regarder.

Si on les menace :

« Vous pourriez nous tuer. »

Puis un sourire.

« Mais pourquoi le feriez-vous ? »

Si les personnages demandent :

« Est-ce vous qui avez envoyé les insectes ? »

Elles répondent :

« Non. »

Et c'est vrai.

Si on demande :

« Est-ce que les démons sont responsables ? »

Elles peuvent répondre :

« Les démons ont découvert certaines choses avant vous. »

Encore une fois : vrai.

Puis :

« Mais vous cherchez encore le mauvais coupable. »

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