dimanche 23 août 2026

Les Roches Volantes — Notes de scénario (1177, Val Negra)

 

Les Roches Volantes — Notes de scénario (1177, Val Negra)

Personnages : Albert de Trémère, Louis de Bonisagus, Inigo de Criamon, Silmar aes Sidhe, 

PNJ mentionnés : Scruta, Astella, Samir l'érudit


 

Actions notables des protagonistes

  1. Jardins d'Astella : Astella convoque plusieurs membres de la turbula pour leur proposer une mission de récolte de virtus dans les Roches Volantes. Elle confie un parchemin de cérémonie lié à la muraille pour ramasser le virtus.
  2. Recherches bibliographiques à la bibliothèque de l'alliance : histoire de la fondation de Valnegra, attaque de la muraille par les Maures, analyse du parchemin.
  3. Examen du bouclier de Sigmar trouvé dans la muraille.
  4. Entrée dans la zone des cailloux volants : observation de l'aura Rego Terram, de la présence chaude diffuse, et des rochers tournant sur eux-mêmes.
  5. Louis de Bonisagus fait l'expérience de l'illumination en tournant volontairement sur lui-même.
  6. Analyse de l'aura de la zone : perturbations synchrones entre la quiétude surnaturelle et les perturbations dans la gravité des roches.
  7. Rencontres avec les créatures locales : Lérot planeur, musaraigne sauteuse, martre des roches, chouettes à tête inversée...
  8. Observation de la végétation de la zone (mousse tiède, lichens).
  9. Rencontre et analyse des Pensées (fleurs féeriques) ; piste d'une créature féerique plus grande, possiblement liée à une reine féerique.
  10. Observation de l'évolution des roches et des deux centres d'attraction/répulsion ; et prise de contact avec le centre d’attraction
  11. Tentative de communication de la créature maure avec Samir l'érudit.
  12. Détection de la présence d'un démon au régio 5.
  13. Découverte des scarabées pompeurs de virtus

1. Histoire du lieu

  • L'alliance de Valnegra a été fondée après les années 770, suite à l'installation d'un groupe de flambeaux.
  • La muraille a été attaquée à la fin du VIIIe siècle par les Maures venus du sud de l'Espagne
  • La fondation de l'alliance reposerait sur un équilibre entre l'infernal et le divin via Alexis Mundi. Hypothèse : la muraille ferait partie du sceau qui le maintenait — soit comme l'un des piliers du sceau, soit comme protection autour de ces piliers.
  • Un parchemin de cérémonie a été confié par Astella. Analyse :
    • Il ne s'agit pas d'un rituel purement hermétique, mais d'une cérémonie ancienne, non mercurienne, relevant davantage de la magie spontanée de type Diedne.
    • La cérémonie est dédiée à un être, et non à un lieu.
    • Elle semble dater de la fondation de l'alliance.
    • Elle a été mise à jour ultérieurement : des notes griffonnées en marge évoquent des événements liés à la destruction de la muraille.
  • Hypothèses sur la nature de l'être scellé sous la muraille :
    • Un esprit élémentaire ?
    • Une personne sacrifiée pour créer la muraille (en lien avec des pratiques diedne) ?
    • Cet être était-il volontaire ou contraint ?
    • Était-il l'incarnation d'une vertu hermétique, ou simplement présent pour protéger les piliers du sceau divin ?

2. Habitants du lieu

  • Les perceneiges : fleurs féeriques étranges ne poussant que dans la zone, rouges (contrairement à leur habitude). Ce sont des créatures féeriques, ambassadrices de la Cour de Lumière. Quand on leur manifeste de l’amour, elles s'embrasent et leurs cendres contiennent du virtus.
    • Hypothèse : elles seraient l'incarnation d'une créature féerique plus grande, peut-être liée à une reine féerique.
  • Une créature consciente semble présente du côté de l'attraction des pierres : nature et identité inconnues, elle ne s'est pas signalée comme membre de l'Ordre Hermétique.
  • Un démon est présent jusqu'au régio 5. Questions ouvertes : comment est-il arrivé là, pourquoi y est-il resté, est-il captif ou profite-t-il de la situation ?
  • La créature maure liée à l'explosion initiale pourrait être toujours consciente : elle aurait tenté de communiquer avec Samir l'érudit.

3. Créatures végétation du lieu

  • Milans : nichent dans les hauts nids ; leurs plumes contiennent du virtus. Certains ne seraient pas revenus depuis très longtemps.
  • Chouettes : évitent désormais la feuille froide ; certaines ont la tête à l'envers.
  • Scarabées pompeurs de virtus : issus du fumier pestilent, s'en éloignent progressivement, attirés par le virtus. Se collent aux objets enchantés et peuvent dissiper les enchantements permanents (mais pas les sortilèges instantanés). Peu agressifs, mais contiennent eux-mêmes du virtus — source précieuse à analyser.
  • Lérot planneur
  • Araignée géantes tisseuses de toiles entre les roches
  • Musareigne
  • Martre des roches
  • Végétation : mousse tiède (nourrie par l'humidité et les cendres des perceneiges) et quelques lichens.



4. Phénomènes du lieu

  • Zone figée dans le temps, sous une aura dominante Rego Terram.
  • Présence étrange, diffuse et vaguement chaude, suggérant une intrication avec un être démoniaque quelque part dans la muraille.
  • Certains rochers, figés, tournent sur eux-mêmes comme des toupies.
  • Louis de Bonisagus, en tournant volontairement sur lui-même, a connu une illumination.
  • La quiétude surnaturelle habituelle de la zone connaît de minuscules perturbations, synchrones avec des altérations de gravité affectant les roches.
  • Les roches connaissent trois états d'équilibre :
    1. Statique.
    2. Attirée vers l'un des deux centres d'attraction/répulsion (éloignement du lieu de l'explosion initiale, ou rapprochement d'un lieu secondaire situé à une vingtaine de mètres).
    3. Chute au sol, reprenant un mouvement naturel usuel.
  • Certaines pierres normalement immobiles ont repris un déplacement très lent.
  • Température modérée toute l'année ; les êtres qui entrent dans la zone ressentent un grand calme — mais perdent systématiquement leur Parma Magica.
  • Hypothèse d'une créature sentiente à l'origine des mouvements de roches, capable de communication télépathique (maîtrise de Mentem).

5. Aspects magiques et économiques liés aux sources de Virtus

  • Deux sources de virtus connues dans la zone :
    1. Les plumes des milans nichant dans les hauts nids.
    2. Les cendres des Perceneigne (fleurs féeriques rouges).
  •  Une source de vitus découverte : Les scarabées pompeurs de virtus constituent une source supplémentaire de virtus Vim, potentiellement précieuse, mais risquée (dissipation des enchantements permanents).

 

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire

Remarque : Seul un membre de ce blog est autorisé à enregistrer un commentaire.