mardi 1 septembre 2026

Scarabée dévoreur

Le scarabée est gros comme le poing. Sa carapace noire présente des reflets huileux verts et violets. Ses mandibules sont épaisses, presque minérales, et lorsqu'elles mordent un objet enchanté, une faible lumière violette semble disparaître entre leurs dents. Il se nourrit de matière imprégnée de magie.

Scarabée (seul) :

Taille : -4

Ruse : -3
Perception : +2
Présence : -2
Communication : -5
Force : -4
Énergie : +3
Dextérité : +2
Vivacité : +3

Combat

Initiative : +3, Attaque : +4, Dégâts : -2

Défense : 0, Encaissement : +5

Niveaux de santé : Indemne, -3, Incapacité.

Traits de personnalité

  • Vorace +5
  • Obstiné +4
  • Indifférent à la douleur +3

Compétences

  • Attention 4 (magie)
  • Bagarre 5 (mandibules)
  • Survie 4 (Fumier)

Force magique 10

Détection du Vim — Intellego Vim 15 — coût 0 Le scarabée détecte les objets ou créatures présentant une concentration magique.

Dévoration d'enchantement — Perdo Vim 15 — coût 2 Lorsqu'il mord un objet enchanté, il peut attaquer directement l'énergie magique de celui-ci. Le pouvoir ne détruit pas immédiatement l'objet matériel : il affaiblit ou consume progressivement son enchantement.

Absorption de Virtus — Perdo Vim 20 — coût 3 Permet au scarabée de consommer directement du Virtus Perdo présent dans son environnement.


Pris isolément, il constitue une nuisance. Une colonie devient dangereuse.


Essaim de Scarabées

Combat :

Initiative : +3, Attaque : +8, Dégâts : +3
Défense : +8, Encaissement : +10

Niveaux de santé : Indemne, Indemne, Indemne, -1, -1, -1, -3, -3, -3, -5, -5, -5, Incapacité.

Un essaim constitue une entité comportementale. Il ne représente pas seulement une menace physique : sa présence prolongée peut altérer sérieusement un enchantement ancien :

Force magique : 20

Dévoration collective — Perdo Vim 20 — coût 3 Lorsque plusieurs individus mordent simultanément le même objet magique, ils additionnent leur efficacité.

Tactique

Le scarabée ignore autant que possible les créatures non magiques.

Il attaque dans cet ordre :

  1. objet magique particulièrement puissant ;
  2. source de Virtus ;
  3. enchantement actif ;
  4. créature magique ;
  5. créature non magique seulement si elle l'empêche d'atteindre sa nourriture.

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