mardi 1 septembre 2026

La Martre des Pierres

Elle ne possède aucune membrane. Elle connaît simplement les courants de Rego et paraît capable de courir dans le vide en utilisant successivement plusieurs zones de gravité.

Force magique : 15

Taille : -3

Intelligence : -2
Perception : +4
Présence : +1
Communication : -3
Force : -2
Énergie : +3
Dextérité : +5
Vivacité : +5

Traits : Audacieuse +3, Curieuse +3, Territoriale +1.

Initiative : +8
Attaque : +8
Dégâts : +2
Encaissement : +4

Niveaux de santé : Indemne, -1, -3, -5, Incapacité.

Compétences : Bagarre 4, Athlétisme 6, Vigilance 5, Discrétion 5.

Course dans le vide
Rego Animal 20 — 1 point de Force magique Pendant plusieurs instants, la martre modifie la direction de sa chute à chaque bond, lui permettant de changer de trajectoire en plein air.

Trouver le chemin
Intellego Vim 15 — 1 point de Force magique Elle détecte les trajectoires stables dans un rayon d'une dizaine de pas.

Potentiel de familier : très élevé pour Rego.

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